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What a Wonderful Day!! 体験版感想・レビュー

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What a Wonderful Day!!
石垣  ベルトスクロールACT  100円(税抜)
【基本情報】♀主人公(ふたなり) その他製 エロ重視
【体験版評価】7.8/10点 (面白さ7 システム8 没入感8 エロス8)
【ゲーム情報】
Z…居合い斬り(3連撃可) ↓…必殺ゲージ溜め ↓タメ+X…強攻撃(範囲攻撃)
↓+C…前方ダッシュ(無敵)
A…必殺技(ゲージ満タン時) S…パートナー亀頭責めでHP回復
D…パートナーフェラで特殊回復
F…パーティタイム発動 アクションDEエロ 難易度:易しい

1ステージのみ遊べるお手軽ACT しかしふたなりスキー必見エロ!

本作は同タイトルの制作中のACTゲーお試し版である。完全版では全6ステージ遊べるところ、1ステージのみ遊べる仕様。なんだお試し版かと侮るなかれ、100円の割にエロが充実している!みっちり使えるとまではいかんが、今日のディナーにいかが?には十分だ!

ある日起きたらいきなりふたなりになってしまった主人公・やえちゃん。パートナーの悪魔・クナが言うことにゃ「あっち」にその原因がありそう!とのたまう。やえ的には「おまえの仕業じゃねーの?」と思いつつ、クナのいう「あっち」に敵を蹴散らしながら向かう。♂敵は一切おらず。

キーボードで遊ぶことを前提としたゲーム設計で、その割に結構つかうキーは多いのだが割とすんなり覚えられ、頻繁に使うキーは多くはない。何より主人公がふたなりでそれを活かしたアクションDEエロが妙にエロかったりする!

「What a Wonderful Day!!」体験版では

前述の通り1ステージのみ遊べる。アクションDEエロは敵の種類ごとにあり、体験版では♀敵4種、触手1種、クナエロがいくつか。100円支払っての製品版でのエロは♀敵5種になるだけでほぼ体験版と変わらず。つまり体験版も製品版もあまり変わらん。まぁお試し版故、宣伝も兼ねているだろうしな。気に入ったら100円お布施してね!ということだろう。ちなみに完全版では全6ステージ、♀敵20種、触手等の敵が数種を予定しているんだとか。What a Wonderful Day!!

ゲーム部分はオーソドックスなベルトスクロールアクション

本作はひたすら→へ進んで行くACT。止まっていると「GO!」と催促されるあたり、ファイナルファイト系。ただそれと違うのは敵が無限に沸いてくることと、後方には攻撃できないこと。つまり前進あるのみ。後退してもいいことはない。

主人公の通常攻撃は居合い斬りで3連撃まで可能。敵は一撃あてれば倒せる。ただし敵にはそれぞれ特有の攻撃手段があり、攻撃の最中は通常攻撃が効かない。故に敵の攻撃モーション終わりを狙うか、↓+Xの強攻撃や必殺技で無理矢理倒すか。こちらに突進してくる敵は↓+Cのダッシュでかわすのといいだろう。ボス的な敵はおらず、ゴールまでいけばクリア。クリアするだけなら5分くらい?

クセモノなのがクナ。「GO!」の状態が少し続くと、クナがいきなり現れ、やえのチ○コを擦ってダメを与えてくる!ちょ、おま!なんでやねん!`Д)つ どうやら退屈したから、らしい(笑 つまりガンガン進んで行かないとクナに襲われるorz

HP回復はクナにチ○コを刺激してもらう

Sキーを押すと即クナが現れてやえのチ○コをコスコスする。押している間HPが回復する。Dキー押しの回復はちょっと特殊で、クナがフェラをしてきてHPがみるみる減るものの、ある程度フェラした後HPがドーンと回復する。どちらもアクションDEエロでエロイが後者は使いづらい。Sキー回復をメインにした方がいい。

What a Wonderful Day!!

メインのアクションDEエロ! ふたなりスキーは必見!

敵に接触されるとアクションDEエロとなり、敵ごとに体位も異なる。ピストンしている間はHPが減り、Zキー連打でエロから脱出。アニメに関しては決してクオリティが高いとは言い難いが、そもそもキャラがデカくカワイイ。ふたなり娘を逆レイープな表情もいいのだ。なんだろう、構図がいいんだろうか。射精時は液体表現ありで、射精後のチ○コビクンビクンさせながらの放心状態アニメが効いている。ふたなりのツボを得ているなぁ、と思うのだ。

やえはHPがゼロになると射精、逆に言えばゼロになるまでずっとエロアニメを見ていることもできる。まぁギャラリーもちゃんと完備されているのだがな。ゲームでは一度射精するとHPの上限が減り、4回射精するとゲームオーバーな仕様だ。

そうそう、敵が落とす☆を消費してFキーで「パーティタイム」を発動可能。制限時間中は無敵で、敵に攻撃するとこちらからセクロスをしかけてZキー連打で倒すことができる。体位は同じだが、♀敵の表情が異なるのだよ!

体験版総合的に

制作中の作品のお試し版故、ゲームとしてはそれなりに面白いがめっさ短い。が、エロに関しては100円で収まらないものがある。ふたなりOK前提ではあるが。製品版も体験版もほぼ変わらん故、とにかくまずは体験版を遊んでみるべし。ふたなりスキーであれば十分オカズになってしまうだろう一品。

夢子「お取扱いサイト様です」


ソウルオブフォージュリー 体験版感想・レビュー

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ソウルオブフォージュリー
ウルトラマンボー  横スク探索ACT  価格未定(税抜) CV:貴坂理緒 犬飼あお 秋葉モモ代
【基本情報】 ♀主人公 その他製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】8.8/10点 (面白さ8 システム9 没入感9 エロス9)
【ゲーム情報】
→→…ダッシュ(踵からバーニングダッシュ) Z…攻撃(5連撃可) Z溜め…チャージスキル
X…ジャンプ ジャンプZ…空中攻撃 C…必殺技 H…強制ダウン(コス破壊) スペース…メニュー
メッセスキップなし セーブはセーブポイントで

今では定番のアクションDEエロ黎明期から「ギルドマイスター」といった人気ACT作品を制作されているウルトラマンボーさんの作品である。「ギルドマイスター2」のベルトスクロールACTシステムをそのまま踏襲、更に探索要素を組み込んだ探索ACTとなっている。一般的な横スク探索ACTと違うのは、ベルトACTならではのファイナルファイトライクなACTバトルを楽しめる点だ。

舞台となるのは宇宙船フォージュリー号。船内に謎の生命体が入り込み、指令系統を乗っ取られそうな危機的状況。艦長ヒューマノイドは最後の手段として仕方なく(笑)ヒューマノイド・シロミネを起動する。362年の長き眠りから目覚めて早々邪険に扱われる不憫なシロミネは船内の探索へ、目的は謎の生命体の殲滅。ジャンプや連続攻撃、溜め攻撃、必殺技など多彩なACTを魅せつつも、使うキーは基本的に方向キーとZ・X・Cだけというシンプル操作。何より前作より更にパワーアップしたアクションDEエロ!こいつぁかなりゴハンが進みますぜお客さん!

「ソウルオブフォージュリー」体験版では

体験版はかなり短い。各ACTを確認したりエロを見たりしてもプレイ時間は30分程度。いざ本格的に探索!直前まで。少し進むとシロミネより先に戦闘に駆り出されたヒューマノイドの1人がわっしょい!と犯されている。そのエリアの雑魚をすべて倒せばヒューマノイドに皮肉を言われつつ体験版終了。主人公が邪険に扱われる会話部分の絡みが楽しいのも本作の魅力のひとつ。

マップを頼りに探索を キーボード派でも遊びやすい

体験版序盤から結構な数あるロックされた扉群が、マップの広大さを彷彿とさせる。ACTと同時に探索要素にも注力されているのだろう。バルトスクロールの画面奥行きを利用した通路、エレベーターで別フロアに移動、↓に落ちるような場面もあり、奥行きが上手く使われたマップが印象的だ。スペースキーでマップを確認できる故、頻繁に確認することになるハズだ。

ACTに関係なく押しやすいスペースキーにマップが割り振られているあたり、遊ぶ側のことを考えたキー配置。前述したが基本操作もZ・X・Cで事足りキーボード派も安心だ。ACTではこういう配慮すごく大事だと思うのだが。

ソウルオブフォージュリー

基本的なシステム 移動時ACTは難度低めっぽい

シロミネのコスは敵の攻撃をある程度受けると破れマイクロビキニに。更にある程度ダメを受けると裸になる。その状態で敵の攻撃を受けダウンすると⇔連打で復帰。その間に敵に接触されるとアクションDEエロ開始だ。復帰にはやはり⇔連打。エロによるダメは無い故、安心して犯されよう(笑

敵に攻撃をあてるとノックバック。更にある程度連続でダメを与えるとダウンする。ダウン中もお構いなしに攻撃がヒットする故ガンガン追い打ちしようZE!な設計。ただしZ連続攻撃での前進距離が大きい。5連続まで当てると敵を通り越して攻撃がスカることも。上手く左右を切り返して攻撃すべし。

ジャンプは段差を上ったり、敵の攻撃を避けたり、ジャンプ攻撃に使う感じだな。ジャンプ攻撃は射程は短いものの全方位攻撃で使いやすい。ジャンプを利用したギミック(小さい足場をどんどん上に昇って行くとか)、即死穴的なギミックもないっぽく、移動時のACTの難易度は低めじゃなかろうか。

ソウルオブフォージュリー

攻撃の基本はZ連打で5連撃 その後も溜め攻撃で繋がる

コンボとか連続攻撃要素は特になく、華麗に連続攻撃を決めることでのメリットは特にない。気持ちイイだけだ。Zでの5連撃最後の攻撃は硬直時間が長く、敵に囲まれた状況やボス戦なんかでは不利。いくつか試してみたところ、5連続攻撃後は溜め攻撃(チャージスキル)で硬直をキャンセルできる様だ。

溜め攻撃はいくつも種類があり、遠距離だったり近接だったり。うまく繋がったのはデフォの「フレア・ショット」ではなく、少し進むと入手できる「コメット・バースト」。前方へ無敵突進する技だ。溜め攻撃とはいえゲージの溜まりが速い故、5連撃後にZ溜め→タイミングよく放てば5連撃後の硬直をキャンセルして攻撃、と同時に硬直をキャンセルできる。こんな感じで溜め攻撃を入手しながらいろいろ試していくのも楽しいぞ。格ゲーみたいな要素で面白い。

ただ、↑の動画を見てもわかるとおり「スピーディ」ACTではない。これはおそらく製作ツールに起因するものだが、若干のもっさり感は否めない。とはいえ我輩個人的には気になるほどでもなかったが。

ソウルオブフォージュリー

よくよくできたアクションDEエロ!ヌルヌルで構図も局部が良く見えエロイわぁ

本作の半分はエロでできていると言っても過言ではないだろう。体験版範囲からそれがビンビン伝わってくる。アクションDEエロになる条件は前述した通り、エロは敵の種類ごとにあり、更に敵複数での複数プレイアリ!全50種以上!

ACTで複数プレイがある作品は正直数えるほどしかないと記憶している。それがこの滑らかなヌルヌルクオリティで!キャラもそれなりに大きく、即使いやすい(何に ⇔連打しなければフィニッシュ→ダウン→また犯されループを見ることも可能。ゲームオーバーになってもエロループ。コンテニューか、タイトルに戻るかを選ぶ。ただゲームオーバー時はコンティニュー選択文字がデカく邪魔で実用的ではない。

ちなみにエロ中は必殺ゲージが溜まる。必殺技(Cキー)はオラァー!な全方位無敵技でエロ中でも発動可能、かなり強力だ。「クリリンのことかー!」と叫びながら使おう。

体験版総合的に

ゲームとしては探索ACTになり、複雑な操作は必要ないじっくり系なゲームになっている。その分エロが見やすくなった感もある。もちろんギャラリーもあるだろうし、それはそれでゲームとは切り離して楽しめるだろうが、ゲーム中にムラムラしても一発いっとく?が可能なポテンシャルがある作品だ。ゲーム部分も良くできているがとにかくエロのデキがいい。アクションDEエロやドット絵スキーならば一度ご賞味頂きたい一品。アクションDEエロな同人作品も極まった作品が増え、安易に「同人屈指」とか言えないが、それに近いクオリティなのは間違いなく。

夢子「お取扱いサイト様です」
[ウルトラマンボー] の【ソウルオブフォージュリー】DMM ADULT同人ダウンロード

夢子「ウルトラマンボー様の過去作です」
ギルドマイスター2ギルドマイスター

UnHolY JaiL -Complete Edition- 体験版感想・レビュー

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UnHolY JaiL -Complete Edition-
アンホリ☆プロダクション  ACT  1,500円(税抜) CV:あり
【基本情報】♀主人公 その他製 バランス型 難易度…普通
【体験版評価】9.0/10点 (面白さ9 システム8 没入感10 エロス9)
【ゲーム情報】
⇔…移動 ↑↓…マップ間移動・スタミナ回復・アイテムを拾う・隠れる・ギミックを使う等
shift+⇔…ダッシュ(スタミナ消費) Z+ダッシュ…あるアイテム入手後回避行動
X…魔法「ルアフ」使用 C…アイテム使用 セーブ無し、エリアクリア後エリア選択可能に

緊張感ありまくりのスニーキングACT! 知恵と機転をきかせ脱出せよ!

超人気作品「UnHolY SaNctuaRy」の続編となるACTゲーである。引き続きラグナロクオンラインの♀プリーストが主人公、ということを覚えている紳士は少ないであろうほぼオリジナル。敵を蹴散らす前作とは異なりスニーキングACT。それもツクールRPGなどでよくあるスニーキングではなく本格的なスニーキングACTだ。敵に見つからない様に知恵を絞って立ち回り、隠れてドッキドキ!R18同人ゲーでこれほどまで「やべぇ!見つかった!」という焦燥感、隠れてドキドキな緊張感を味わえる作品があっただろうか?いやない(反語 ←廃れた文化

マリアンヌには戦う手段がない。武器も法衣も奪われ、術も封じられている。敵に発見されれば逃げの一手。追いつめられれば観念するしかない。唯一常人と違うのは、折れぬ強き心。何度捕まり犯されようとも脱出してみせる!コンティニューだ!

エロに関してもアクションDEエロなドットアニメとCGを織り交ぜたシーンが秀逸!期待を決して裏切らないだろう。ドットアニメに関しては、「ちょっと粗めのドットアニメが好き」な紳士には特にオススメしたい。

「UnHolY JaiL -Complete Edition-」体験版では

エリア1「地下牢エリア」のみ遊べる。クリアまで20~30分位か?慣れてしまえば5分でクリア可能だ。敵は2種、それぞれにエロがあるが、ゾンビっぽい敵は2種+αとCGもあり。

この緊張感は同人ゲ随一 敵にビビる!焦る!ルアフを使え!

主人公のマリアンヌは前作で捕われの友人や村人達を解放したが、自身が囚われの身となってしまった。このまま囚われていれば待っているのは陵辱と死。戦える武器は何もないけれど、知恵と折れない心を武器に脱出を試みる。この作品、前作のアプデでオマケとして収録された作品の完全版・Complete Editionだ。勿論オマケにはないゲーム性とエロが備わっている。

前述の通り、マリアンヌには戦う術がない。ゲーム開始直後はダッシュもできないが体験版範囲で探索しアイテムをゲットすると、ダッシュ、魔法「ルアフ」などが使える様になる。製品版では「ダッシュ回避」も使える様で、おそらくこの3つが重要なACTとなっていると思われる。

また、重要なのが「隠れる」アクション。敵が画面内にいない状態で椅子の下やベットの下に隠れると、追ってきた敵をやり過ごせる。隠れるにはそこそこ時間を要す故、敵が追ってきている状態ではかなり距離をとらないと難しい。「はよ!はよ隠れろ!」とバクバクすること必至(笑 この辺りはSFCやPSのクロックタワーシリーズのプレイ感覚と少し似ている。また、敵の数は多くはないもののマップ間移動を含め広範囲を徘徊している故、↑↓で移動できるマップ入り口から突然出現したりも。超ビビる!

UnHolY JaiL -Complete Edition-

そうならない様に上手く使いたいのが魔法「ルアフ」だ。マリアンヌが唯一使える魔法であり、SPを消費する。Xキーで使うとマリアンヌの周囲をグルグルまわる魔法の玉が出現。その色で徘徊している敵との距離を判断できる。青ならまぁ安全、黄色は注意、赤は近いぞ危険。信号と同じでわかりやすい。また、ルアフはマップ内を明るく照らす効果もある。

緊張感を煽る要素は他にも。左右画面端が見えない程全体的にくら~いマップ、ダッシュやスタミナ回復で「はぁ、はぁ」というマリアンヌの息づかい。ダークで若干おどろおどろしい雰囲気があるか。とはいえホラーという程でもない。こういう機微を横スクACTで演出できることが人気サークルさんたる所以なのだろうな。

基本はスタミナとSPを上手く回復させながらの探索

探索エリアは横に長く、↑↓でマップ間移動できる入口あり。敵に見つかるとダッシュで追ってくるが、ダッシュはマリアンヌの方が速い。ただ、スタミナを消費しゼロになると転倒してしまう。SPは自然回復、スタミナは↓でしゃがむと一気に回復する。

敵に接触した場合も転倒。転倒時は⇔キー連打で復帰、その間に敵に接触されるとアクションDEエロに突入。敵に転倒させられた場合はまず犯されHPがかなり減る。陵辱後は敵もマリアンヌも賢者タイムになる(笑 ものの、賢者タイムからの復帰はマリアンヌの方が速い故離脱せよ!HPがゼロになれば敵毎にある特殊エロシーンに突入し、コンティニューかゲームオーバーかを選択。コンティニューはそれまでゲットしたアイテム等を引き継ぐ。ちなみに犯されると若干の経験値を得られるがレベルアップ?あるかは不明。

これらを踏まえてダッシュで移動、こまめに↓しゃがむでスタミナ回復。敵に見つかったら逃げる!製品版なら回避という選択も。逃げ場がなければ観念して犯されるか、機転をきかせてアイテムを使う方法も。オナニーして匂いを移した布きれを放ると、ニオイで感知する系の敵はそこに注意がいく、等。

ルアフは頻繁に使う故、問題なのは回復の遅いSP。それを視野に入れどうたちまわるか。隠れていれば安全にSP回復できる…のか?隠れていれば絶対安全なのかは断言できん。ゲーム開始後、マリアンヌが囚われている牢の扉を開ける方法は、自ら拘束されたフリをするギミックを利用し、それを見て犯しにくる敵を呼び寄せ開けさせる。こんな身を削って進む様なギミックが先々にいろいろありそうな。

UnHolY JaiL -Complete Edition-

ドットアニメとCGを融合させたエロシーン!

転倒状態で敵に接触されるとアクションDEエロ。ドットアニメだ。このシーンはややキャラが小さ目でオカズ度はそこそこ。面倒になったらスキップ可能でサクサク進められる。HPゼロ時のエロはやや拡大されたドットエロシーン、基本はドットアニメで要所でCGが挿し込まれる。このミックスが実に秀逸だと思うのだ。ドットアニメを基本としつつ、CGでイマジネーション補完エロ。これらが敵ごとにあり、HPゼロ時のエロは28種あるとか。亜人・異種姦・触手・器具責めなどなど。

ギャラリーでは、小さ目だったアクションDEエロがズーム可能。故にオカズ度は非常に高い。そもそもの画力、ドットアニメの質もクッソ高く、ズームするとドットが粗めになるものの、だがそれがいい!という紳士も多いハズ。

体験版総合的に

スニーキングでこれほど緊張感を演出している作品はこれまでの同人では見当たらん。ACT主体だった前作からの華麗なる転身は見事であるなぁ。センスがバクハツである。ゲーム部分のドットアニメアクションも作り込まれていて文句なし。ゲームパートでドッキリドキドキしながらも「次はどんなエロかな~」というwktkも味わえる。難易度も操作も難しくなく間口の広い逸品。

夢子「お取扱いサイト様です」
[アンホリ☆プロダクション] の【UnHolY JaiL -Complete Edition-】

夢子「アンホリ☆プロダクション様の過去作です」
UnHolY SaNctuaRy

サムライ・さくらメント 体験版感想・レビュー

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同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite.com
モサボックス  ACT  1,500円(税抜)(予価) 9月下旬発売予定
【基本情報】 ♀主人公 その他製 ゲーム性重視 難易度:やや難しい
【体験版評価】8.5/10点 (面白さ9 システム8 没入感9 エロス8)
【ゲーム情報】
Z…攻撃(2連撃) X…ジャンプ →→…ダッシュ ダッシュ中にZ…ダッシュ攻撃 ↓…しゃがむ
↓+Z…しゃがみ攻撃  ↑+Z…ショット QorW…属性(ショット)変更
滞空中↓+Z…下方攻撃 X+C…バックステップ C+↓…ガード ガード中Z…カウンター
ジャンプ中壁際でX…更にジャンプ(1回のみ) ↑…ソウルバフチャージ
↓押しっぱ…画面を下にスクロール メッセスキップあり(ctrl) セーブは各所の端末で

ギミック・敵の攻撃がヤラシイ本格派ACT!

時は近未来、突如発生した「穢霊」の大量発生による大霊威災害、男性にのみ食欲・性欲の増大、思考能力の欠落など凶暴化する影響を及ぼし、既存組織では対応できなくなった政府はオカルトのスペシャリスト達を召喚、「霊災庁」を発足。メンバーの一人である「さくら」はとある穢蝕歪虚域の鎮圧に向かう。さくらの武器は対穢霊兵装「ミヒカリ」(刀)。

ステージクリア型の横スクACTで製品版では全5ステージ。ゲーム画面は左右に広いワイド、刀一閃、桜散るタイトル画面で「横スクACTやらせる気ぃやな!」と期待感が高まる。上下に広めのマップ、動く移動床や一定時間乗っていると落ちる床などなどギミックが多彩。ロックマンやスーパーマリオライクなACTにやや似ているかもしれない。アクションも多彩で、移動も含めACT性が高くトライ&エラーでのテクニックが必要。腕に自信のある紳士は刮目!エロはダウン時のアクションDEエロなドットアニメ、ゲームオーバー時CGの2種。

「サムライ・さくらメント」体験版では

全5ステージ中1ステージと2ステージ目のステージ最初まで。プレイ時間にして1時間位。ACT自慢な紳士なら20~30分位か?我輩は難易度ノーマルで何度かやりなおしてやっとクリア。基本操作になれるのにちょっと時間がかかる。エロは敵ごとにアクションDEエロがあるが、無い敵もいる。

行く先々でアクションをゲット チェックポイントでこまめにセーブ

ゲーム開始当初からすべてのアクションが使えるワケではない。ステージ1内を攻略するうちに徐々にアクションが使える様になる。ダッシュ、ショット、ソウルバフなどなど、入手するごとにオペレーターが使い方を教えてくれる。ステージ1はまるごとチュートリアルステージ、とも言えるが決して簡単ではなく。行くのが難しい場所にアイテムが配置されている故、マップ内をくまなくチェックすべし。スルーしてしまう可能性もあるぞ。チェックポイントが多めに用意されている故、こまめにセーブすべし。

ゲーム開始時に難易度を選ぶ 多彩なギミック!

難易度による変化は攻撃系ギミックの数の違いと支援アイテムの違いのみの様だ。少なくとも体験版範囲ではさくらの強さや敵の強さに変化はない。具体的には難易度を低くするほど、一定時間で雷を放つギミックが減り、一定値被ダメをうけるとドローンみたいなのが飛んできてお役立ちアイテムを落としてくれる。

本作はジャンプを駆使して昇ったり降りたりすること自体ギミックが絡み難しめ、難易度を下げてもこれらの移動ACTの難度が下がるわけではない。故にヌルゲーマー向けではないな。ただし、本作のギミックは難しくても「こっちからいったらどうよ?」「あそこが一番ムズイのか。よっしゃ!」とモチベを失いにくい。何故ならギミックが多彩で飽きさせないからだ。スーパーマリオはそんなモチベで遊ばなかったか?

個性豊かな敵の攻撃にどう対応するか 気力が減ればエロ!

敵は槍でリーチが長い足軽(?)、や飛び道具を使う敵、ロックオンして落雷してくるドローンなど、敵毎に特徴ある攻撃を仕掛けてくる。基本は2連撃の通常攻撃、通常攻撃のリーチは決して広くない故、敵を攻撃する際はタイミングが重要だ。ガードやカウンター、バックダッシュなどもうまく使える様になれば楽しくなってくる。後述の飛び道具やソウルバフも戦術の幅を広げる要素。そうそう、人型の敵を切ると下半身だけになったり、若干グロっぽい描写もある。ほんと若干。

本作では通常移動がダッシュともいえるほど早い。ダッシュは更に早く気力が徐々に減る。また通常攻撃でも気力が減少。気力が尽きてもこれらの行動は可能だが、減るほどに被ダメでダウンしやすくなる。ダウンして敵に接触されるとアクションDEエロだ。ダウンとエロから、抜け出すにはZキー連打が必要。気力は放っておけば自然回復する。エロでのデメリットは無いが、移動中に頻繁にダウンすると移動床のタイミングとか支障をきたすな。気力が低いと高所から落ちてもダウンする。

バフ・デバフ効果がよく付く

本作には被ダメでのデバフ効果(麻痺、裂傷など)が一定時間ついたり、逆に攻撃・防御アップなバフ効果も多々ある。それらは画面中央上あたりにアイコンで表示される。雷を食らうと一定間隔でノックバックし行動を阻害される「麻痺」などなど。これらはゲーム性に一役買っている。が、アイコンがついてもどれがどんな効果があるのかわかりづらい。初見だとさっぱりでおいてけぼり感を食うかも。まぁ慣れか。

SamuraiSacurament
左上からHP、澱魂、気力。真ん中のメーターはソウルバフチャージメーター

属性ごとにショットやソウルバフ効果が変わる

さくらの武器「ミヒカリ」は敵を倒して出現する「澱魂(よどみたま)」を吸収することで各属性の特殊スキルを使用できる。具体的には画面左上の青いメーターが一杯になるとその右「霊子弾」(魂みたいなの)が一発チャージされる。その回数分特殊スキルが使用可能。ステージ1では「風」属性しか使えないが、先のステージでは新たな属性特殊スキルを使える様に。

特殊スキルは「放魂(ショット)」「纏魂(ソウルバフ)」の2つ。ショットは文字通りその属性の飛び道具を放つ。ソウルバフは、↑キーでチャージしゲージ一杯でさくらに有利なバフ効果が一定時間付く。風であれば攻撃速度上昇。状況次第で使い分ける。ステージ1のボスには攻撃速度上昇がめっさ有効。

使用キーに注目 Z・X・Cと方向キーの組み合わせで多彩なACTを実現!

多彩なアクションを誇る本作だが、よく見ればZ・X・Cキーと方向キーの組み合わせでほとんどのアクションが可能となっている。キーボードでの遊びやすさへの配慮。こういうのだよなぁ、こういうの大事だと思うのだ。ちなみに、A(ガード)、S(バックダッシュ)、D(ショット)にも割り振られており、遊びやすい方でどうぞな優しさ。もちろんパッドにも対応。

エロはドットアニメとCG

機械系の敵にはエロはなく、犯してくるのはもっぱら野郎含め生物系。アクションDEエロなアニメはフィニッシュまであり。Z連打しない限りループする。デメリットは無い故休憩がてら見ていこうぜ(笑 セーブ地点からリトライしない場合、エロCGで若干のリョナ要素もあり。どちらもギャラリーで閲覧可能、ズーム機能がないが、画面拡大機能はある。ギャラリーではドットアニメを複数同時に並べて見ることができ、乱交ぽくて結構いいかも新米。

体験版総合的に

移動もアクションもスピーディ、程よいドットの粗さ、ギミックも敵の攻撃も多彩でモチベが継続するやり応えのある難易度。ACTスキー紳士はチェックしておかねばならん一品。ドットエロも程よくエロく。アイコンのわかりづらさ、マニュアルのゲーム内専門用語だらけはとっつきが悪いが、それを凌駕する楽しさとエロがある良作!

夢子「お取扱いサイト様です」

俺の町が止まった時 体験版感想・レビュー

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俺の町が止まった時
ミラクルハート  ACT  1,300円(税抜) CV:アリ
【基本情報】 ♂主人公 その他製 エロ重視 難易度:易しい
【体験版評価】7.8/10点 (面白さ5 システム8 没入感9 エロス9)
【ゲーム情報】
⇔キー…移動 Zキー…攻撃 1・2・3・4キー…レイープ中ピストン速度変更
スペース…レイープ中フィニッシュ・レイープ後時間停止解除

時間停止中の街の中 キモヲタがレイープ目的で闊歩する横スクACT

とあるキモヲタが「時間よ、止まれ!」と願ったら街の景色は動きを止めた。動けるのはキモヲタのみ。やったぁ!レイープし放題!とキモヲタが目ぼしい女を求めて各地を物色するACTゲーム。女子校生!人妻!親子丼!ただし時間停止した街ではキモヲタの「良心」が敵として襲ってくる。

ACTとしては難しいことは何もない。ただし時間を止めての行動可能時間(=集中力)は最初たったの24秒しかない。「良心」を倒すことで集中力が上がり、より長く行動ができるようになる。その作業もエロを見る為なら苦にはならん!なにしろ本作のエロはエロイからだ!時間停止シチュはACTというジャンルと非常に相性がいいと思わされた作品だ。

「俺の町が止まった時」体験版では

全8ステージ中の1ステージのみ遊べる。プレイ時間は10分程度。エロは1人の娘さんのみ。ベンチで本を読んでいる地味女子校生。

まずは集中力をアップさせる 良心を倒せ!

ゲームを開始するとステージ選択画面。体験版では「読書してバスを待つ少女」しか選べんが、製品版では「買い物にでかける親子」「女子校へ走る少女」「公園で遊ぶ女」など、全8ステージでそれぞれにターゲットの娘さんが存在する。クリアすると更に2ステージ追加されるとか。

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全8ステージ+クリア後追加2ステージ 1ステージは結構短め

ステージ選択後は横スクロールのACT画面に。Zでテレビのリモコン?で攻撃。何故リモコンorz ジャンプもなくACTと呼ぶにはいささか簡単過ぎる気も。→に進むとキモヲタの影がゆっくり襲ってくる。これが良心か、良心あるんだな(笑 4回攻撃を当てれば倒せるが、微妙に倒しづらい。画面幅が狭く、良心出現時点でキモヲタとの距離が近いのだ。接触するまでに3回攻撃は余裕なんだが、4回攻撃は結構シビア。これが唯一といっていいACT性だ(笑 倒せば集中力(=行動可能時間秒数)上限が伸びる故、頑張って良心を倒していこう。倒すほど次のプレイでの行動時間が増えるぞ。集中力が0秒になるとステージ選択画面に戻される。良心に接触してしまうと集中力-10秒&上限マイナスに。

俺の町が止まった時

→にある程度進むとターゲットの「読書してバスを待つ少女」を発見できる。発見してすぐレイープしてやりたいところだがそう簡単にはいかない。娘さんの上に表示されているゲージ。これをMAXにすることでレイープ可能になる。具体的には娘さんの前で↑キーを押し続けるとゲージが上がる。上がりづらいがエロを見る為の通過儀式だと思ってじっくり待つべし。その間も時間は経過。

いざレイープ!じっくり見るには集中力が必要

娘さんのゲージをMAXにすればイッツアレイープタイム!即挿入アニメ。ピストンスピードは1.2.3.4キーで変更可能。スペースキーで即・中田氏だ!中田氏後はそのまま→に進んでステージクリアするか、またはスペースキーを押して時間停止を解除するか!時間停止解除後は、娘さんの時間停止中の快楽が一気に膨らみ「え?アヘぇ~!」と精子垂れ流しなアヘアニメ。これが秀逸なのだ!ピストンアニメはこれまでのACTゲーのアクションDEエロと大差ないものの、停止解除後のアヘりアニメは時間停止モノならでは!時間を巻き戻せば何度も見れる!

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時間停止解除! 快感が一気に膨らみアヘる地味娘!この後のけぞる。

ただね、ピストン中の4キー最速ピストンと時間巻き戻しは共に集中力を10秒消費する。アニメ中も行動時間は減る。ゲーム中にじっくり楽しみたいなら敵をたくさん倒して集中力上限を高めておくべし。まぁ製品版ではギャラリーがあるっぽい故、さっさとクリアするのも手。

あの作品に似ている けども遊び方が異なるか

作品紹介を見た時から思っていのだが…本作は「SAKURA Town 三丁目の男ver1.8D」に似ている。時間停止シチュACTということもそうだが、行動時間が徐々に増えるとか、娘さんの前で↑キーでゲージを溜めてレイープ解除とか。

ただし、明確な違いがあるのも事実。「SAKURA Town 三丁目の男」はエロと同時に哲学的な作品でもあり、行動時間内にとにかく先へ!とマップ探索な要素、更にACT性が高かった。対して本作はACT性は低いものの反面敷居が低く、時間停止エロに注力されており、時間停止解除や巻き戻し要素などは本作ならでは。更に言えばキャラがデカくシチュ的にも「さぁレイープしてやるぜ!」感が強い。

体験版総合的に

時間停止解除後のアニメは是非見てほしい。少なくとも、時間停止エロ嗜好な紳士であれば、本作スルーはもったいない。時間停止アニメと言う点では「ナイトホーク」さんが先駆者だと記憶しているが、ACT、アクションDEエロなアニメとなるとまた趣が異なる。ただのアニメ作品とは違いインタラクティブな作品ではよりエロイ!ゲーム部分かシンプルである意味ツマランのも、ご褒美ゲーとしての作業と化す魅力がある。時間停止ACT、まだまだ広がりを見せそうな可能性があるなぁ。

サンプル動画 アクション性がわかる

「SAKURA Town 三丁目の男」の体験版記事はコチラ

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超花戦隊ハニーレンジャー

Ethereal Legion 体験版感想・レビュー

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同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite.com
酸遁  ACT  700円(予価)(税抜) 9月下旬発売予定
【基本情報】♀主人公 その他製 ゲーム性重視 難易度:普通
【体験版評価】8.0/10点 (面白さ8 システム9 没入感9 エロス6)
【ゲーム情報】
C…魔法弾 ↑…ジャンプ D…精霊召喚 A…召喚精霊切り替え
メッセスキップなし(必要を感じない) セーブはメニュー画面で

精霊召喚!弾幕を張れ!弾幕が途切れたら犯される!

前作「BARRAGE!」が個人的にヒットし注目しているサークルさんの作品である。おや、前作の弾幕を張れ!な弾丸飛び交う戦場イメージとは一転、ファンタジー?ナニ、この影人間な魔女達は。車掌さんか!`Д)つ EDF(地球防衛軍)ラブなサークルさんらしからんなぁ…と思いながら体験版を遊んでみると。

やっぱり弾幕ゲーでした(笑 一見よくあるファンタジーACTっぽいが、ゲームの本質は前作同様、味方多数VS敵多数の弾幕の張り合い!圧倒的火力で敵を殲滅!快・感、という。ゲーム設計はいろいろと変更されており、新たな魅力も。前作より難易度は低め。

「Ethereal Legion」体験版では

チュートリアルステージとステージ1をまるっと遊べる。難易度を3段階から選択可能で結構やり込めたり。クリアするだけならチュートリアルやオープニング込みでも20分あれば。オープニング部分はスキップ可。

師匠を訪ねて三千里 精霊お供に師匠探しの行脚

↑の紹介画像のボインな方、「師匠」は魔物討伐を営む大召喚術師、その「弟子」が主人公。

Ethereal Legion02
メニュー画面 操作がちょっと特殊だがわかりにくくはない

ゲームを起動するとタイトルを経てメニュー画面。攻略ステージ選択や魔法(精霊)購入、装備(精霊)切り替え、セーブなどを行える。まずはチュートリアルステージに挑もう。短いながらスムーズにゲーム情報を理解できる。いいですなぁ、個人的にチュートリアルはサークルさんのセンスが問われる要素だと思うのだ。

チュートリアルクリア後、いざステージ1へ!…すると「少し遠出するから追ってきなさい」と書かれた置手紙を残し、師匠がいなくなる。弟子「師匠、行き先書いてませんけどorz」 こうして弟子の師匠を訪ねて行脚が始まる。

出でよ精霊!弾幕を張れぇェェア!敵も大量

弟子のアクションはCキーによる魔法弾、↑キージャンプのみ。1人で進むには圧倒的に火力不足。敵は大量、それぞれの敵が遠距離攻撃してくるからだ。1人で進むとあっという間に被弾、服がバーストし、犯されてゲームオーバー。「リトライする?」

そうだ、精霊を召喚しよう。我輩のターン!火の精霊「ファイアアトロナック」を10体召喚!

Ethereal Legion03
STGではありません(笑 瞬間的火力はこんなものではない こう見えて10体召喚中

弾幕ん”ぎもぢぃぃ!弾幕を張ることで敵の弾を相殺。精霊は弟子に付き従い、勝手に攻撃してくれる。彼らを盾にしつつ少しずつ進み、現れる敵を即殲滅!が基本だ。挟み撃ちされないようじっくり進もう。画面左上の「Magicka」を消費して精霊を召喚するのだが、召喚するならMagickaを使い切る位に召喚すべし。半端な数では敵の弾幕に殲滅されて無駄になる。弾幕こそ最大の防御!

ステージはいくつかのエリアに分かれており、エリアごとにMagickaは全回復、精霊もリセット。Magickaは敵を倒すと1回復し、エリア最初に使い切ってもなんとかなるものだ。ちなみにファイアアトロナックの召喚コストは10。

スライムが突然落下してきたり、こちらの弾があたらない死角から攻撃してくる敵もいる。ステージの構成を覚えて召喚する精霊を変えていくと楽になりそうだ。また、ボスやエリア開始時点の初期配置で敵が大量な場面では召喚瞬発力が必要。このあたりがミソか…?

犯されるリスク 無暗に先行すべからず

画面下の「Willpower」が弟子の体力。被弾では減らないがある程度被弾すると服がバースト、敵が犯しに来る。接触でアクションDEエロ、犯されるWillpowerがどんどん減り、弟子を犯す敵をお供の精霊が撃破してくれるまで続く。ただし精霊達の攻撃がこっちに集中すると、精霊達が被ダメをもらいやすくなるリスク。精霊がいない状態で犯された時点で詰み

ちなみに服バースト後の弟子は魔法弾を撃てなくなり、裸体の影人間に。犯されても黒過ぎてエロいのかどうか判断しかねる(笑

より強い精霊を購入 属性ごとに役割が異なる

弟子が召喚できるのは火、雷、氷の精霊達。前述の通り召喚には「Magicka」コストがかかり、精霊ごとに召喚コストはピンキリ。それぞれの属性により上位な精霊が複数存在し、メニュー画面で購入、装備画面でセットすれば召喚可能に。一度にセット可能な精霊は2種まで。

火の精霊は耐久力が低く一発の威力が低めなものの連射性能が高い歩兵機銃タイプ。雷の精霊は移動速度が速く空中移動可能。高い位置の敵にも対応できるが連射性能はやや劣る。氷の精霊は戦士タイプでガタイがでかく鈍重、近接攻撃がメイン。耐久力が高く壁役になれるがコストも高め。これは各属性の基本性能で、やや趣の異なる精霊もいる。

ステージ選択時に難易度を3段階から選べる

ノーマル・ハード・インフェルノ。難易度を上げるほど当然難しく、しかし得られるお金は大きい。クリア済みのステージもトライ可能故、お金を稼ぐなら難度を上げて挑もう。

結局影人間エロだけなの?いえ、人間Verもあります

アクションDEエロは弟子が小さい&黒すぎてエロイのかよくわからないorz ゲームオーバー→リトライごとにエロCGもあるのだが…マ○コとかないよ!でも挿入されてるよ!なCGでエロスに迷う(笑 感覚としては人外娘エロに近く、我輩は何度か見ている内に、あれ、これエロイか?いや、エロイんじゃ…な境地に達することができた(照 が、ゲームクリアすればなんと!人間Verあり!肌色の弟子で拝めるのだ。肌色恋しい!紳士も安心だ。

ギャラリーはエロをされて登録されるのではなく、お金で購入するタイプ。頑張れば未踏ステージのエロも見れてしまう。ちなみに師匠のエロも1つあるとか。1つ…だと?あのエロボディの師匠のエロはもっとあって然るべき!と思った紳士はサークルさんブログに要望コメントを投稿しよう(笑

体験版総合的に

同人ACTで弾幕の爽快さを味わえる作品は、このサークルさん以外だと「ねこばと」シリーズ位か?仲間を救出していく前作と異なり、序盤から圧倒的火力で殲滅を楽しめ、精霊毎に異なる動きや役割を持たせている点は攻略という点で幅が出そうだ。現段階ではちょっと火の精霊強すぎな気もするが、そもそも現段階の体験版は「こんなゲームですよ」程度の調整前段階の様でまだまだ完成度は上がりそうだ。この段階でもゲーム性とセンスがキラリと光る。エロは影人間エロのインパクトが大きく、ノーマルな紳士は馴れが必要(笑

最後に一番の疑問。師匠がデカいのか、弟子が小さいのか。いや、精霊とか敵の大きさからしても師匠がデカいと思うんです。2m以上はある…?ハァハァ、長身ナイスバディ影人間。師匠の大召喚術師たるスゴさは1ステージクリア後に見れるぞ。

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BARRAGE!

FIGHTING GIRL MEI 体験版感想・レビュー

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FIGHTING GIRL MEI
Umai Neko  ACT  1,900円(税抜) CV:喘ぎ等一部あり
【基本情報】♀主人公 gamemaker+Unity製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】8.3/10点 (面白さ8 システム9 没入感8 エロス8)
【ゲーム情報】
Z…攻撃(5連撃) X…サマーソルト C…無敵ダッシュ ↑…ジャンプ ↓…しゃがむ
→→…通常ダッシュ A…HP回復ポーション使用 S…MP回復ポーション
※その他キー組み合わせによる技多数アリ
コンティニュー無限 セーブはメニュー画面で(セーブスロット1つのみ)

前作主人公である姉・サクラの行方を追い、メイが足技主体の技で戦う横スク格闘ACT。敵を浮かせてキメるコンボが爽快なアクション、アクションが苦手なら成長させてカバー、といったシステムを踏襲しつつ、ゲームとしてより洗練され、ビジュアルの進化もエロに反映されている。

FIGHTING GIRL SAKURAの続編となる作品である。前作の主人公サクラは研究所に勤めていた両親の事故死を不審に思い、調査に向かったのだが行方不明に。メイは姉の行方の手がかりを持つであろう人物「ジェイ」を探し学校に向かう。

前作も爽快で面白い美少女格闘ACTであるなぁと思ったものだが、本作を遊んだ後だと「前作はいろいろ粗かったな…」と感じる。つまり正当進化している。

「FIGHTING GIRL MEI」体験版では

全6ステージ+ボス2ステージ中、学校外郭、教室の廊下の2ステージ遊べる。クリアするだけなら30分位か。おもてなしの心(チュートリアルやREADME)がなく前作を遊んでいないと最初は戸惑うかもしれんが、システム自体はとてもシンプル故すぐ慣れる。脱衣でアクションDEエロ、ゲームオーバーでCGアニメ、体験版でもそれぞれ4つほど拝見できる。

タイトル画面からアニメ・主題歌あり 遊びやすさバツグン

タイトル画面のヒロインがアニメーションする。前作ではクリックでお触りできたが本作ではなくなっている(ショボーン その代わり(?)ヴォーカルありの主題歌が流れる様に。

ゲーム画面はワイドに大きく美麗、メニューUIもより見やすくなり、キーボードのZ・X・Cと方向キーの組み合わせで様々な技を繰り出せるACT性。遊びやすさはバツグンだ。ちょっとした会話が幕間に挟まれる様になったのも演出面でグッド。たまに日本語が変なのはご愛嬌。(笑 Unity製という点で推して知るべし。

MEI004
基本のメニュー画面 こことステージの往復で進む

大味なアクションから立ち回りが必要なアクションへ やや難易度アップ

コンボや連携技を決めて敵を倒していく格闘ゲーム要素の強いACT。敵を倒ながらステージの端を目指し、お金や経験値を貯め、レベルアップで得たステータスポイントで各種ステータスを上昇、SHOPでスキルを購入してパワーアップ。ステージ最後までクリアすれば次のステージ解放、ボス専用ステージあり、というゲーム設計。ステータスポイントはお金でも購入できる。

遊んでみると相変わらずスピーディで軽快なアクション、レスポンスも軽く簡単にコンボが決まる。スキル攻撃を購入することで新たな技との連携バリエーションも増えていく。楽しいのぅ…むむ?なんかちょっと難しくなった?Z押しっぱパンチから始まる5連続攻撃を繰り出せるのだが、Z攻撃を当てる間合いに入ろうとすると先に敵の攻撃が当たりダウンさせられる。ほな前作にもあった竜巻旋風脚みたいなスキル連発したろかい!と思ったらあの技がなくなっているorz

FIGHTING GIRL MEI

見方を変えれば、主人公の攻撃を一方的に当てやすかった前作は格闘アクションとしては大味だったとも言え、ある意味ゴリ押し可能だった。それはそれで簡単爽快という点で楽しかったのだが。本作では「Z攻撃がダメなら他の技から連携に入ってみよう」とスキル攻撃からの連携を試してみたり、ジャンプ攻撃からの連携を狙ってみたり、それを実践できる多少のテクニックが必要になった。攻略性という点では本作の方が一段階上でより格闘ACT要素が濃くなっている。我輩的にはこちらの方が好み、いろいろ連携を試す時間が楽しかった!キーボードでも遊びにくさは全くない。

初撃をどうにか当てさえすれば敵が硬直or空中に浮く故、その後Z攻撃などで華麗なコンボに繋げていくと気持ちイイ!あとは敵のダウン起き上がりを狙って攻撃すれば楽に倒せる。コンボの爽快さはしっかり残っており「狙ってコンボを決めたった!」感が味わえるハズだ。

ステージの長さという点でも、前作では各エリアが長めでやや冗長だった。その点本作ではステージの各エリアがコンパクトになり、敵の配置箇所もイヤラシく左右から敵に挟まれるリスクが高くなっている。ただし被ダメで脱衣しにくくなって攻略はしやすくなった(後述)。

スキル攻撃とその他の技 攻略っぽく紹介

体験版で使えた技を全て紹介しておこう。スキルは購入しないと使用不可&MP消費。

↑+Z…空中で3連撃  ↓+Z…しゃがみキック  →→+X…当て身(浮かせ技)
しゃがみから立ち戻りモーション中にZ…サマーソルト(浮かせ技)
X…サマーソルト(スキル・浮かせ技)  →→+Z…上昇ローリング(スキル・浮かせ技)
C…無敵ダッシュ(スキル)  C+Z…無敵ダッシュ後低空ローリング(浮かせ技)
C+X…無敵ダッシュ後上昇ローリング(スキル・浮かせ技)

楽に戦うならXキーのサマーソルトからの連携。リーチも長めで敵が大きく浮いてコンボしやすい。連発でのMP消耗に注意。MPを消費しない戦い方としては、比較的リーチの長いしゃがみキック→立ち戻りサマーソルトで浮かせてZ攻撃コンボがオススメ。エリア毎にHPもMPも全快する故、あまりMPをケチる必要もないのだが。敵に囲まれたらCキー無敵ダッシュ。Cキーからのローリングも使い勝手が良さそうだがMPの消耗が大きめ。

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ダウン中も攻撃してくる故、⇔orZ連打で復帰すべし 連打回数は少な目

敵が強いと感じたらステータスを補強しよう

メイは攻撃中orしゃがみ中以外はHPもMPも自然回復していき、成長すれば回復力も上がる。が、回復力は微量故、ピンチになったらHP・MPそれぞれを回復するポーション使う。かなりお安い価格で、SHOPで10個くらいは購入しておきたい。

敵が固い…と感じる様になったら前ステージで稼いでステータスを上げれば難度はグッと下がる。ステータスはStrとDexを優先的に、次いでSta、最後にMenを育てるとイイ感じ。前作ではStr極振りで強くなれたが、本作ではあまり偏ったステ振りはよろしくない様だ。被弾機会も増えたし、Avo(回避率)を上げると敵の攻撃が確率でスカって保険になる。

前作から引き継がれたゲーム要素

前作同様各エリア開始位置には光る玉がある。メイは被ダメで脱衣すると、脱衣中はZで平手打ち(単発)しかできずまともに戦えない。玉の所まで戻って服リカバリー&全快しようね、という要素がある。前作では頻繁に脱衣し、その都度玉の所まで戻らないとアカンかったのであある。本作ではHPが残り1割位まで減らんと脱衣しない仕様となり、玉を使う機会はあまりないか。1割まで減った時点で敗色濃厚であるしな。そうならない様に立ち回るのが正解であり、頭の片隅にでも置いていおけばいい程度の要素になった。

もうひとつ、前作では足元にゴロゴロと石柱が転がってきてジャンプで躱す必要があった。当たればダウンし、攻撃中に転がってくるとウザいのなんの(笑 本作では「地を這う敵」が度々出現しやっぱり足元を狙ってくるが、ジャンプで躱さずとも攻撃(しかも一撃)で倒せる様に。ただウザいだけだった要素がゲームとしていいアクセントに変化。

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放っておくとずっとアクションDEエロ 断面図あり!画質が低くでスマン

ビジュアル的にパワーアップしたエロ! しかし…プラスマイナスゼロ?

アクションDEエロは、HPゼロでコンティニュー選択中になってから敵に嬲られて見るのがほとんど。脱衣しないとエロにならん様で、HP1割を切った頃にはほぼ負けている。仕様だ(笑 ちゃんと使えるし、ギャラリーにも登録される故問題はない。

ビジュアル面では明らかにクオリティが上がっている。敵の種類も増えてアクションDEエロの種類も増加、コンティニューしなかった場合のゲームーオーバーCGアニメも敵ごとにあってかなりクオリティが高い!ピストン時の乳や尻などの肉質感な動きがタマラン。あと骨じゃなくなったのも大きい(笑

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ゲームオーバー時のCGアニメ メイの肉感がタマランアニメだ!

なのにアクションDEエロ、CGアニメ共にフィニッシュシーンがない(号泣 何故だ!?エロに必ずしも起承転結は必要ないと思うが「結」は必須だろう。ついでに言えばギャラリーでのズーム機能もない。ズームはともかく、フィニッシュ無しは痛すぎる。

とかなんとかいいつつ、しっかり使った我輩(何に だってメイがカワユスなんだもの!喘ぎCVもちょっと微妙だったが、でも使えちゃう、美麗故に!アクションDEエロもCGアニメも非常に良いデキだ!我輩的には前作の3倍!なのにフィニッシュが…(血の涙

体験版総合的に

ゲームとして洗練され緊張感とテクニックが必要になったのは正しくエボリューション。大味感のなくなった格闘ACTで攻略性が上がり面白くなった。成長要素ありの格闘ACTとして一つの完成系では。エロに関しては↑の通り美麗なのにプラマイゼロでちょっともどかしいオカズ機能。フィニッシュさえあれば、と思わずにはいられんけども。

夢子「お取扱いサイト様です」
[Umai Neko] の【FIGHTING GIRL MEI】DMM ADULT同人ダウンロード

夢子「前作の本編集部体験版記事です。参考までにどうぞ。」
FIGHTING GIRL SAKURA 体験版感想

夢子「Umai Neko様の過去作です」
FIGHTING GIRL SAKURA

夢の終わりのワルキューレ BLACK PANDA 体験版感想

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夢の終わりのワルキューレ
BLACK PANDA  ACTRPG  700円(税抜)
【基本情報】♀主人公 ツクールVXAce製 バランス型 難易度:やや易しい
【ゲーム情報】
デフォルトダッシュ メッセスキップなし セーブは魔法陣か拠点で
体当たり攻撃 X…メニュー Alt…回復(MP消費) Ctrl…リング切り替え

ロリ娘の武器はドデカハンマー 体当たりシンプルドットアニメACT

BLACK PANDAさん初のイースタイプ体当たりACTRPG。体当たりバトルはともかく、敵に捕まるとQTE(クイックタイムイベント)、会話は「絵」で進み、グローバルな設計にしているとか、なんか面白そうなニオイ。主人公は毎晩Hな夢を見る様になったロリ娘・凜子。Hな夢を断ち切る為に身の丈に合わぬでっかいハンマーを武器に夢の世界で戦う。ロリ×でっかいハンマーの時点で萌え。

「夢の終わりのワルキューレ」体験版では

画面端で切り替わる狭いマップをいくつか遊べるのみで、ほんとお試し版という程度。全部遊んで30分位だろうか。どんなゲームかはわかる。

凜子の部屋から夢の世界へダイブ!

ゲームを始めると凜子の部屋から始まる。この部屋から外に出ることはできず、ベッドで寝て「夢の世界に行く」、机で「凜子の状態を確認する(?)」のふたつのみ。前者は夢の世界へ冒険に出る、後者は後述。

回復は夢の世界の拠点でも可能であるし、この部屋に自発的に戻ってくる意味はあるのか…?ちなみにエロシーン後はこの部屋に戻される。

選択肢がなんかスマートっぽい(笑

「寝る Sleep」← →「寝ない Not sleeping」
ベッドで寝ようとするとこんな選択肢が画面中央に現れる。英語訳付き。RPGの二択といえば上下に並ぶ「はい・いいえ」が一般的故、なんかスマート。UIなんかも見た目が地味にオサレで、なるほど、グローバル設計(笑

夢の終わりのワルキューレ

オープニングでの猫さんとの会話

本当に吹き出し「絵」だけで進む。ぶっちゃけ1回目はハァ?と思ったのは内緒。ゲーム部分を遊んでからもっかいみたら「あー」と理解。要は世界を滅ぼそうとしている魔女を倒せばHな夢見なくなるよ!グッドラックbということか。そこはいいんだが、∩←こんな形のオブジェクトから各地に飛べるよ!的な説明は1度目で理解できたらスゴイと思う。若しくは我輩の理解力が低いか。後者の可能性は高い。

戦いは正面からぶつかり合い!殴れ!捕まったらQTEチャレンジ!

最初のマップのBGMを聞くとFCドラえもんを思い出すのは我輩だけか?ピコピコと8bit的なBGMでなんともいいユルさを感じる世界。敵は一定範囲内に入ると向かってくる。体当たりで凜子が攻撃すると「えい!」「やぁ!」「そこだ!」と掛け声と共に攻撃。敵はノックバック。この時右下の凜子デフォルメアニメも連動してでっかいハンマーを振り下ろす。萌え演出グッド!レベリングも苦にならん萌えだ!

敵を倒すとお金と共にATK+1などのステアップアイテムを落とす。何匹か倒すとパァァと天から光が射しLEVELUPの文字。HPが減ったらAltキー(というのも珍しい)のHealbookで回復。MP消費が少ない故、ちまちま回復に戻る必要もなく便利だ。移動も早いしACT部分は総じて遊びやすい。我輩は入手できなんだがリングを入手すると属性攻撃も可能になるらしく、属性を切り替えて敵に対応とかやり応えもありそうな。

現実(凜子の部屋)から戻るとマップ上の開けた宝箱が元に戻っている!宝箱からは強めな装備品が出ることもあり何度も開けることでより強くなれる。なるほど、凜子の部屋に戻る意味はここにあったのか!

夢の終わりのワルキューレ

敵が強いと当たり負けし、ダメを受ける機会が増える。被ダメ時は確率で敵に捕まり「QTE」に突入。右下凜子が犯されアニメに変化。QTEは↑画像の左上の画面、丸の中に矢印があるヤツだ。外側の白い〇が狭まってくる故、ピンクの部分でタイミング良く指定キーを押せば成功、エロから脱出!ミスると❤がひとつ貯まり再チャレンジ。❤が全部貯まると敵に捕獲され本格的にエロシーンへ。難しくはないが、シンプル操作且つ軽快に進むACT部分にちょっとした緊張感を与えるスパイス的な要素だな。

敵ごとにあるドットアニメ 敵役になって凜子をいじめよう!

QTE失敗でエロになるとプレイヤーは←→キーで凜子を犯す敵役となる。心を鬼にして、金棒を固くしてキーを押すべし(笑 鬼に金棒とはまさにこのこと(違 ←キーでは小さい打ちこみ、→キーで大きい打ちこみアニメ。押しっぱでパンパンと連続、メーターMAXでフィニッシュアニメとなり白濁ドクドク!凜子ビクビク!この部分に特にゲーム要素はないな。フィニッシュ後は以下の様な画面に。

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夢を切る(wake Up)で凜子の部屋に戻る、まだ続くでリトライエロ

まだ続くでエロを3回続けると↓の様な自動アニメシーンに。その後は強制凜子の部屋行き。ゲームオーバーはない模様。

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悪夢っぽい演出に バイリンガルテキストが妙なテイスト

ちなみにステータス画面には凜子の「膣経験」などのエロステがありエロシーンで回数が記録される。エロシーン解放の為のフラグというわけではなそうだが、製品版では数値次第でステ画面の立ち絵も変わったりする…か?凜子の部屋の机を調べた際にでる「私は”ワル”になりました」「悪(ワル)の勉強をしなくちゃです」というテキスト、おそらく凜子の状態を表す機能だと思うが、ここにも影響あり?

夢の終わりのワルキューレ
ステータス画面での凜子立ち絵(笑 ワルロリ萌え!

体験版総合的に

英語対応なのは我らジャパン紳士にとって意味はないが、若干クールでカッコイイ感はある(笑 我輩の英語への憧れがそう感じさせるのかもしれん。逆に言えば情報量が単純に2倍になっており、チュートリアル画面なんかはものっそい情報量で読みづらかった。が、そもそもチュートリアルも必要ないシンプルさもウリで面食らうのは最初だけだ。

BGMや萌え要素はユルイ世界観を助長、ステ画面の凜子のF○ck立ち絵(笑 や↑の様な悪夢エロっぽい演出が融合して独特の世界観を作り上げている。ゲーム部分は遊べやすさに配慮されドット絵アニメスキー満足のエロクオリティ。慣れてしまうと作業となりがちな体当たりバトルに萌え要素プラスで見た目に華やかに。サークルさん曰く本作は新しいシステムへの取り組みを兼ねた序章の様な作品とのこと。

余談だが、悪(ワル)とワルキューレをかけてるんだろうか?中指絵といい、無垢なロリが暴力で解決するワルロリへ(成りきれるかは別として)、というコンセプトっぽい気も。「私は”ワル”になりました」「悪(ワル)の勉強をしなくちゃです」もそう考えるとしっくりくる。凜子萌え!

【体験版評価】7.5/10点 (面白さ7 システム8 没入感7 エロス8)

夢子「お取扱いサイト様です」
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夢子「BLACK PANDA様の過去作です」
ロリクエ2~純白~ロリホイ2★マオウの力はパないの★


Virgin Invader 体験版感想・レビュー

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Virgin Invader
MenZ Studio  ACT  1,700円(税抜)
【基本情報】♂主人公 ウディタ製 エロ重視 難易度:難しい
【ゲーム情報】クリア済ステージ選択可 ギャラリーあり 難易度4段階
【基本操作】
Z…5連続攻撃(↑キーで派生あり) X…ジャンプ C…無敵ダッシュ Space…ガード
S…必殺技(方向キーとの組み合わせで4種) A…倒した敵を犯す ↓+A…使い魔が敵を犯す

格闘ACT要素強め 攻略性が高い横スクACT!多様なエロ!

元魔王な主人公がステージをクリアする毎に力を取り戻し、この地の征服を狙う。
Zキー連打で連続技、ジャンプや無敵ダッシュといった技を上手く使い先に進んでいく
横スクACT。Sキーで使える必殺技はMPを消費し、減ったMPは被ダメか敵を犯すことで
回復可能というシステム。

いわゆるファイナルファイトタイプで、沸いてくる敵を全員倒すとGO→と次のエリアに。
1ステージは複数のエリアで構成、最後にボス。一度に出現する敵は2.3体で挟まれない
様に位置取りするのが大事。様々なアクション操作に慣れるのに時間がかかる。

倒した敵をその場で犯すアクションDEエロのアニメバリエーションが非常に豊富。
主人公のエロに加え、使い魔召喚エロでは敵の種類ごとに召喚される使い魔が変わる!

「Virgin Invader」体験版では

全9ステージの内2ステージまで。十分な遊び応えとエロあり。体験版だけでも
雑魚7人、ボス2人、配下1人のエロが。4時間位遊んでもうたorz

VeryEasyでもかなりのやり応え

Zキー連続技は爽快感があるわけでもなく、投げてくる石を避けつつ村娘を倒し、犯す。
必殺技を試してみると、おお、見た目豪快、前方の敵をまとめてなぎ倒せる。
だがMPは3回分しかなく、じゃあ娘さんを犯して回復すればいいという話だが、
犯しアニメ中は敵の攻撃が当たり、戦ってる最中の回復は難しい。

次に進むと戦士と弓兵で近距離と遠距離の連携をしてくる。
無敵ダッシュ使うと結構楽に倒せることを発見。倒して犯す。
ふーん、こんなんが続くんかね。エロアニメはよくできてるが、ゲームの方は何を
楽しめばいいのかイマイチ伝わってこんなぁ…最初の方こそこんな風に思ったのだが、
先に進むに連れギミックと敵の攻撃のバリエーションの豊富さに舌を巻く。

突然行く手を阻む魔法の壁、どこからともなく転がってくるタル、今度は前後を魔法壁に
挟まれ大苦戦。更に進めば一定時間ごとに矢が雨の様に降ってくるエリア、
ジャンプキックで爆弾を蹴って城門を壊す仕掛けなど、進む毎に次々と新しいギミックが。
敵を倒すことにリソースを割くファイナルファイト系なのにこんなこともしてくるのか。

単純だった敵の攻撃も、新キャラが出てくる度に違った対応を求められるように。
1VS1の状況なら楽に倒せても、敵を攻撃中に飛んでくる魔法や中距離からの突撃など、
違う兵種が揃うと厄介な連携となるのだ。そこに前述のギミックが加わり更に厄介orz
また、この頃になると敵は倒しても次々沸いてきて、長期戦になりがちに。
アボーン回数も増える。むむむ、難しいorz
VeryEasyでも無敵ダッシュとZ攻撃連打のゴリ押しダメか…

Virgin Invader01
ボス戦前のひととき

難しい!けど… リトライしたくなる魅力

ゲーム開始時に見た技説明によると主人公の技はかなり豊富。いろいろ試して
いる内にガードが予想に反して全方位ガードなことに気付く。
これを軸に戦うと、被ダメ機会がグンと下がり攻撃にも集中しやすく。
また、ただのエロバリエーションの一つだと思い込んでいた使い魔による陵辱。
これ、MP回復するやないか!なるほど、立ち回り中でも倒した敵を
使い魔に犯させてMPを補給できるのか…これで必殺技をより多く使える様になり
長期戦にも対応、と攻略幅が広がっていくのでした。

使うキーは決して少なくないしある程度の慣れは必要。しかし「もう一回!」とリトライを
促されるのは、こちらがダレル前に次々と新しい敵、ギミックが登場するからだ。
新しい敵の登場に関しては「お、また新しいエロみれるぞ!」と単純にエロスの面でも
牽引力に。敵ごとに主人公・使い魔エロの2つが用意され、使い魔に関しては
敵によって召喚される使い魔が異なる故「今度のキャラにはナニがでるかな♪」と
遊び続けてしまった。ちなみに戦士はスライム、魔法使いは触手。

Virgin Invader

リトライがステージ始めからでなく攻略中のエリアから、というのも親切。
そのエリア攻略だけに集中できてリトライ意欲を削ぎにくいのだ。
使いこなせなかったが、浮かせ技からの空中コンボも可能!
我輩はキーボードで遊んだが、パッドならもう少し難易度は下がるだろう。

HP・MPが減らない「インフィニティモード」も搭載している故、エロ解放するだけなら
攻略に時間を割く必要はない。必殺技連発で無双ゲームになる。
やべぇ、苦労した分だけこれはこれで気持ちえぇ!

体験版最大の山場 城門前エリア戦攻略(注・VeryEasyです)

前述の「雨の様に矢が降ってくるエリア」である。右端の城門の耐久力をゼロに
すれば次のボスに進めるのだが、倒しても倒しても敵が沸き、いつまで敵を倒せばorz
敵の攻撃も苛烈であるし、一定時間毎に主人公がいる地点が
マーキングされ、数秒後に矢の雨が降ってきて城門どころではorz

ここの敵は永久に沸いてくる故、ある程度敵を倒したら城門を壊す。
まずは敵を倒しながらエリア右端近くまで進む。我輩はやっぱりガードを多用。
マーキングがきたら→→ダッシュなどで離脱するのが理想だが、無理ならガードで
耐える。運が悪いと敵の魔法やレイピア百烈突きが重なりガードブレイクの可能性も。
それでもまともに食らうよりマシ。タルもガードで対応できる。
使い魔レイプでMP補給しながら必殺技をガンガン使う。
敵が近距離ならSキー必殺技、遠距離ならS+→必殺技で対応。

ある程度敵を倒すと、出現する敵の構成が戦士×2、弓兵×2など単調になり余裕が
でくる故、城門前の魔法壁をぶっ壊し城門前へ。城門はチクチク攻撃しても壊せるが、
サキュバスが持っている爆弾をジャンプ攻撃で城門に当てた方が早い。

Virgin Invader
主人公配下の4人

しかしこのサキュバス、唐突に爆弾を持って空から出現し、最初は敵かと(笑
彼女は元魔王な主人公の配下でサポートしてくれたと後でわかる。
2ステージクリア後はサキュバスのスキルも追加される。
先に進む毎に新たな配下のスキルが加わる様で更に技が多彩に。配下は4人だ。
「力を取り戻していく」とあったのはこの事か。

Virgin Invader04
何気に空中ダッシュも追加されとります

アクションDEエロはギャラリーがスゴイことに

ゲーム中も次々新しい敵が新たなアクションDEエロを見せてくれて煩悩が高まるが
落ち着いて使う(何に)ならギャラリー。ギャラリーでは雑魚敵枠、ボス枠、配下枠があり、
雑魚敵枠ならこれまで倒した雑魚全員がダウン状態で現れる。死屍累々(笑
個別で犯すことでも楽しめるし、アニメ設定を変更してフィニッシュシーンだけを
次々とキメたり、ピストンループも可能。しかし特筆すべきはやはりこれ。

Virgin Invader05

Group Summon Sex機能。使い魔一斉召喚。全員が一斉に潮を吹く姿は壮観。
使い魔のアニメ設定も簡単に変更できる故、ピストンループを飽きるまで見た後に
一斉フィニッシュ!なんてことも。3P、丸呑み、拘束、オナニーなど使い魔達の
エロは実に多彩だ。ズーム機能も搭載。

主人公も敵ごとに体位が異なり、イラマなどのプレイも。勿論ボス枠も同様の
エロが可能。製品版では雑魚は14人、ボスは8人、配下4人。
ボス撃破のCGギャラリーもあってエロに抜かりはない。

Virgin Invader

体験版総合的に

テンポがいいとは言い難いトライ&エラー型。海外サークルさん製故のわかりにくさが
ところどころにあるもの、攻略する楽しさは内包されている。
間口は狭いがやり応えを求める紳士には体験版を手に取ってもらいたい一品。
そうでない紳士もインフィニティモード無双でエロを見てほしい。
体験版でこれだけのエロアニメをみれるのは僥倖。

【体験版評価】7.5/10点 (面白さ8 システム7 没入感6 エロス9)

夢子「お取扱いサイト様です」

魔天使サクラの冒険 vol.3 -サクラとパスポートゲート-

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魔天使サクラの冒険 vol.3 -サクラとパスポートゲート-
木陰の泉  ACT  2,000円(税抜)
【基本情報】男の娘が主人公 Unity製 バランス型 難易度:普通
【ゲーム情報】
S…ショット(押しっぱで連射) A…ショットチャージ(最大5発)
↑…ジャンプ(多段ジャンプ)
  W…クレハ/カザリ切り替え セーブはセーブポイントで

天素と魔素、両方に耐えうるオトコの娘が主人公のシリーズ3作目となるACT。
このシリーズの特徴と言えばボス戦オンリーのACTとソフトなグロエロ。
また、1作目から続く丁寧な演出とお話作りはさながら「サクラシアター」とでも
言えそうなファンタジーストーリーで、サクラきゅんが健気に頑張る姿が印象的だ。
なにはともあれ体験版を遊んでみた。

sakura01
オープニング 魔王に対抗する力と安住の地を求め新たな旅へ

sakura02sakura03

触った所感 スピーディな移動周りは健在

歩いてみると、ポキュ ポキュ ポキュ(注・音です) よしよし、本作でも
サクラきゅんのポキュポキュ歩きは健在だ。えーと、Aがチャージ、Sがショット。
↑キーがサクラ名物の多段ジャンプ、と。あらまぁ、多段ジャンプの回数減っちゃった?
それでも軽快な移動感は健在で、ポン・ポン・ポーン!と空中を移動する様に
飛べる。まぁ4回までだから過信は禁物か。
むむ、ジュジュというキャタピラー娘に「↓ACT」とポップが出とる。近付いて↓を押すと…

sakura04

やっぱり(笑 なにかしらACTがある場面では「↓ACT」とポップする様だ。
さて最初のボスは…と画面左へポキュポキュポキュ
あれ?横スクロールマップ?ボスは…?ザコモンスター娘がいっぱいいる!
なんと横スクアクションなのか…よくみると紹介画像にも作品紹介にも書いてありますな;

ということで本作はこれまでのボス戦オンリーのACTから横スクACTに。
これまでの多段ジャンプに加え、→キーで壁張りつき、からのジャンプ!も使える
割と本格的な移動アクションだ。

sakura000

ザコ娘のエロはあっさりめなソフトグロ

敵デカいな(汗 対比でサクラが小さいわ~。ザコでこのサイズ感。
早速いろいろな敵に負けてみると…スライム娘には体ごとパイズリ(逆さVer)、
コウモリ娘には体ごと羽で包まれ吸血?珍しくサクラと同じサイズの敵には
顔?を吸われての騎乗位。フィニッシュありの数秒のループアニメーション。

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サクラきゅん、ピクリとも動かない…。ソフトなグロエロとサイズ差、シリーズの
伝統ともいえるこの要素はしっかり抑え、30種全てのザコ娘にアニメがあるとか。
道中はバリエーション豊かなザコ娘のエロをあっさり目の描写で楽しみ、ボス戦で
従来のねっとりたっぷり長めのアニメーションを楽しむ、ということの様だ。
敗北アニメはすぐ終了してリトライが可能と、アクション部分のテンポを
損なわない配慮があるのがいいですなぁ。

sakura11
羽の数が残りジャンプ数 安心してくださいチャージしてますよ

とこどころ難しめの箇所はあるがリトライを何度もするほどでもなく

マップは上下にも広く多段ジャンプ、たまに壁張りつきを利用して進む構造。
壁張りつきのままズリズリと下に降りジャンプ!失敗すると穴に落ちてアボーン。
でっかい壁尻娘のコウモンギミックでドーン!と離れた対岸に飛ぶ。
などなど、ところどころにいじわるな操作を要求されるシーンがありつつ、
奇抜なギミックや巨大なモンスター娘が次々現れるのを見せつけられると
「次は何が出てくるんだ」とちょっとwktkしてくる。

sakura10sakura13
▲お尻にのまれて…           ▲オナラでどーん!

下に強そうなザコがいてやだなぁ、と上に飛んでいくと行くとコウモリ娘が
行く手を阻んできたりと、敵の配置もなかなかに油断できない。
多段ジャンプでほいほいっと移動しながらチャージ、敵がきたらズドン!
間髪入れずショット連射!多段ジャンプの機動力を存分に活かせるように
なり、ショットを撃ちながら空中移動で空中戦もお手のもの。

攻略の第一歩は壁張りつきに慣れることか。張りついたまま壁を伝って
下に降りたり、逆側の壁にジャンプ→張りつく→逆側にジャンプの繰返し(メト○イドっ
ぽいアレだがさほど難しくない)で高いところに登ったり。
その先に小部屋があったりと、ちょっとした寄り道マップ要素も楽しく。

sakura15
ボス戦ではなくただのザコです

クレハとカザリを切り替えて進む ❤3をきると消えてしまう

お供として付いてくるクレハとカザリは、ショットを撃つと一緒に援護射撃してくれる。
サクラの❤が3をきると脱衣し、お供も消えてしまう。回復すれば元通りに。
「負けないでよおにいちゃん!」など消える間際の演出がじんわりくるTT

上方から急襲してくるコウモリ娘には斜上攻撃できるカザリで、移動は遅いが固い
スライム娘はクレハで、と、クレハとカザリの切り替えながら進むと効率がいい。
彼女達はチェンジする度に「任せて!」「サクラの敵!」などCVあり、
それがまた力を与えてくれる!(個人差があります)
我輩はWキーを押す度「頼むクレハ!」「カザリヘルプ!」と(疑似)掛け合いを
楽しんだ(←バカ

sakura09

ちなみにクレハのショットはホーミング。崖下に進みたいけど下が見えない、
でも敵がいそう…、そんな場面で崖上から撃ってみると弾がぎゅーんと敵に向かい
敵サーチ機能に。ちょっと時間がかかるがそのまま倒すまで撃つのもいい。
ビビりな紳士はこれで。我輩だ。

体験版は1ステージ目?まで。エロはザコモンスター娘が4つ。ここまでの
プレイ時間は20分位か。ボス戦はなし。

体験版総合的に

それなりにやり応えがありトライ&エラーは必要。しかし移動周りがスピーディで
メリハリあるACTが楽しめ、間口が広いアクションになっている。
多段ジャンプの機動力をより活かせるようになり、ちょいちょい必要な壁張りつき
アクションがいいアクセント。次々出てくるでっかいモンスター娘達に驚き、
巨大尻娘にはなんでやねんとツッコみ。
製品版ではエロを回収しながらでもテンポよく進めそうだ。

エロはソフトグロ故、相変わらず人を選ぶ。念の為もう一度言うが、サクラは
男の娘だぞ。だがそれがいい!健気なサクラのストーリーにも注目。
「サクラシアター」も健在の様だが、前作までの様にテンポよくストーリーを
回収するタイプではない故、前作までのファンはどうなんだろうなぁ。

余談だが、この記事を書いている時テレビでたまたま寅さん記念館を訪問しており、
「サクラ」「サクラ」と聞こえてきて微妙な気分になったのはウソの様でホントの話。

【体験版評価】8.0/10点 (面白さ8 システム8 没入感9 エロス7)

夢子「お取扱いサイト様です」
DMM ADULT同人ダウンロード

夢子「木陰の泉様の過去作です」
魔天使サクラの冒険-サクラと禁断の鏡-魔天使サクラの冒険 vol.2 -サクラと魔界の精霊たち-

おもちゃと家 体験版感想・レビュー

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おもちゃと家
黒い染み  ACT  900円(税抜)
【基本情報】♀主人公 その他製 CF2.5製 難易度:易しい
【ゲーム情報】 Z…ネジ射撃 ↑…ジャンプ ↓…ほふく前進

人形の娘さんが家から脱出するACT!狂気のエロがクセになる…

1作目では目隠しされた娘の異種姦、2作目ではややグロ度が増した(主に敵が)異種姦、
と来て、3作目である本作はなにやら更に怪しい雰囲気が漂う。主人公は人形の娘さん?
なんでもご主人様がいない自宅でオモチャ達が暴れはじめたんだとか。こりゃ私の身も
アブナイと家からの脱出をめざし、ご主人様にお知らせに行くらしい。
そんな律儀な人形娘さんを操り、ステージを踏破していくシンプルACTだ。

おもちゃと家

「おもちゃと家」体験版では

1ステージのみ遊べる。10分もあればクリアできるのでは。エロはアクションDEエロ
(その場でレイープ?アニメ)が2つ。狂気系のエロが苦手ならここで引き返すべし(汗

シンプル操作でサクサク進める 気分はアリ○ッティ…にはならぬ

このサークルさんのACTはシンプル操作、いやらし過ぎない敵配置やマップで
サクサク進めて、本作も同様だ。びよーんと間延び感のあるジャンプの感覚も
健在だが射出感が気持ちイイZキーでのネジ射撃、速めの歩き移動とフィーリング
は悪くない。左右の見通しがよく(→を向くと→に大きく画面スクロール、主人公の
位置が画面左寄りになる)、↓で四つん這いになれば↓方向も見渡せる。
サックリ進めるのは地味なこういう配慮のおかげではなかろうか。

主人公は人形娘故、サイズはせいぜい十センチ程度?の大きさ。そう感じるのは
ステージ内に配置されている本やコップ、床に放置されたゴミ袋、水槽、テレビ…
などが巨大に描かれているからだ。特に画鋲はわかりやすいな。踏むとダメ受けるぞ。
ステージは上下にも広く、ジャンプしてコップに上る、棚から降りる…と遊んでいると
気分はまるでアリ○ッティ! と、言いたいところだが…

ザコ敵がキモイ。いや、キモイを通り越して狂気を感じるデザイン。コワイわ!
肉の塊を運ぶ上半身だけのピエロ?台車、♂人形をスカルファック状態で歩く
ガスマスク♀人形… こんなデザインを思いつくサークルさんに戦慄を覚えた(汗
出会う敵もオモチャ!という設定故、それを心の支えに進めていく(半泣
主人公もアイツらも人形!ただの無機物、有機物ではない…無機物!

LEG○ライクなブロックを排除しながら進む

ステージ内には当初、赤、黄色、青などのLEG○ブロックが道を塞いでいる。
ブロックボタン?を踏むと対応した色のブロックが消える仕組み。
故に一度通った場所も何度か通ることになる探索要素があるACTだ。
ショートカットできる道もある故、面倒を感じることはなかった。

よく見れば敵は同じ範囲を行ったり来たりしているだけで、端に寄れば攻撃を
受けない場面もある。未知のエリアは撃ちながら進むとイイ感じ。ザコは2.3発
当てれば倒せる故、早めに当てていくべし。敵を倒すと鮮血が舞う演出。
無機物なのになんでorz 主人公のネジ発射も手首を外して射出してるな…

おもちゃと家

エロは更なる狂気系 しかし人形だと思うとなんかエロイ…

主人公の体力がなくなるとトドメを刺された敵とのアクションDEエロになる。
1ステージの敵デザインだけでも恐怖を感じたが…なんだこのエロ ;;´Д)
四肢をもがれ達磨状態でオナホの様に扱われる(四肢は箱の中に…)、
首をもがれてスカルファック♂人形にピストン…BGMも(昔の)ご臨終の定番、
「ある英雄の死を悼む葬送行進曲」が流れる…ド○フで良く聞いたアレだ。
もはやエロイのかコワイのかすらわからんorz クレイジー!

アクションDEエロは長めのループで、ゆっくり、早め、フィニッシュの3段階。
プシャアァ!なフィニッシュが結構長めなのも特徴的。
コイツらは無機物、無機物なのにプシャァとかヌチュヌチュ音… む、むむむ?
何度もループして見ているとエロスを感じるような…いやエロイよコレ(ハァハァ
見方によってはグロい故、万人には勧められんが、無機質、達磨、マイナーな
ところだと物品化、その辺りがOKな紳士にはヒットするエロなのかもしれん。
リョナグロ嗜好紳士には無機物設定では物足りない…?のだろうか。

それ以外の紳士であれば…見た目は充分グロく且つ狂気系。
無機物設定をどれだけ心の支え、フィルターにできるか。
エロスを感じたいなら心を強く持て!修行かっ。
ギャラリーもちゃんとあって、より大きい画面で見れるとか(滝汗

体験版総合的に

サックリ遊べるものの、行く手を阻む狂気デザインな敵、更に狂気なエロ。
心の強さが問われるアリ○ッティの気分を味わえる作品だ。
このサークルさん、ドコに向かっていくのか… 気が早いが次回作に狂気はこの辺で
止まって欲しいと願いつつ、エスカレートしたコワさも期待してしまう我輩。
狂気系エロスが常軌を逸しており、ぶっ飛んでいる。同人だからこそジャマイカ。

【体験版評価】7.3/10点 (面白さ6 システム7 没入感8 エロス8)

夢子「お取扱いサイト様です」

夢子「黒い染み様の過去作です」
感染屋敷感染牢獄

触手逆襲 乙姬無惨 体験版感想・レビュー

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触手逆襲 乙姬無惨
水の妖精  3DACTRPG  1,600円(税抜) CV:一部アリ
【基本情報】♀主人公 Unity製 バランス型 難易度:易しい
【ゲーム情報】
右クリック…移動・攻撃 左クリック…視点変更 ホイール…画面拡大・縮小
Cキー…ステータス画面 Mキー…メニュー画面 Gキー…コス変更 Hキー…顔変更
スペース…連打でスタン状態から脱出 Esc…ゲーム中の3Dエロから離脱
セーブはメニュー画面からいつでも

痛快斬撃アクション!成長を実感できるハクスラ型の3DACTRPG

幼少の頃から武の世界に浸っていたある国のお姫様は王から外の世界に出ることを許され
放浪の旅に出る。正義感の強い彼女は先々で人々を救い、いつの間にか名高い
化物ハンターとなっていた。そんな彼女の元に舞い込んだ次の依頼はある島国で暴れる
古代生物を排除することだった。意気揚々と乗り込むヒロインに様々な生物が襲いかかる。

こんな導入のUnity製3DACTRPGである。広々としたマップを自由に移動する
オープンワールド系とは違い、ステージクリア型で各ステージもほぼ順路が決まっている。
特徴はなんといってもゴリゴリレベルが上がることと、移動速度や攻撃速度など成長を
ダイレクトに実感できる多対一の痛快斬撃アクション!前作と同じゲームシステム
なのだが、ある意味完成の域に至っている様な面白さ。操作も実にシンプルだ。

「触手逆襲 乙姬無惨」体験版では

1ステージのみ遊べる。エロは5種、コスチュームも5種。顔も変えられちゃう!

触手逆襲 乙姬無惨

前作と被っている要素が あまり気にならんけども

前作「空想実験 最強電撃娘」を遊んだ紳士であれば「おや?」と思う点がいくつかある。

・ステージ1が前作と全く同じマップ構成
・主人公が前作のボスキャラ「ビリビリ娘」
・ゲームシステムがほとんど同じ(踏襲しているとも言えるが)

一つ目に関してはプレイし始めた時「またこれ?」と思ったものだ。なにしろ前作は
本作の1ステージマップを繰り返し戦い、敵だけが強くなっていくゲームだったのだ。
その分主人公は3人いたんだが。故にまた同じマップで延々と戦うタイプかと思ったが
サンプルや動画を見る限り1ステージ以降は別ステージが用意されている様だ。ほっ。

2つ目に関しては単純に前作のモデリングをそのまま流用しているという意味。
ただ、前作では人間♂や触手モンスターが主人公でボスであるビリビリ娘を犯す、という
ゲーム設計だった。本作ではそのビリビリ娘(見た目だけで設定は異なる)が主人公となり、
攻撃モーションやエロはまた別物となっている。故に特に気にはならない。
コスもエロもかなり増えている。

3つ目に関しては前作とほぼ同じゲームシステムというだけで、元々遊びやすく
遊び応えのあるシステム故、これも気にならなかった。
一応前作を遊んだ紳士であればこういう被りがあるよ、ということを前提に。
見た目こそ前作と似ているが、ストーリーや設定が全く別物で、そもそも本作の
「触手逆襲」というタイトルは前作の方がふさわしい様な?どうでもいいけど(笑

ガンガン戦ってゴリゴリレベルを上げるのが醍醐味

前作同様のバトルシステムで操作も非常にシンプルだ。マップ画面の行きたいところに
右クリックで主人公が移動する。敵を右クリック&押しっぱで倒すまで連続攻撃。
敵味方共にノックバックやのけぞりはなく、足を止めての殴り合りになる。
攻撃範囲が広く周囲の敵を撒きこめる故、多対一上等が基本だ。
HPは攻撃中でも移動中でも自然回復。ザコ2.3匹倒すごとにサクサクレベルアップし、
ステータスポイント1ゲット。これを以下のステータスに割り振って強くなっていくのだ。

ストレングス… 攻撃力や防御アップ。
バイタリティ… HP上限や防御がアップ。
アジリティ… 攻撃速度、移動速度がアップ。防御力も微弱ながらアップ。
リジェネレーション… 自然回復力。高いほど回復力アップ。

アジリティを上げていくと体感的にわかるほど攻撃速度と移動速度が上がり、ゲーム
自体のテンポが上がる!ザシ…ザシ…ザシ位だった攻撃速度がザシ!・ザシ!・ザシ!
ガンガン上げていけば敵の攻撃1回の間に4.5回は攻撃できる様に。ACTで移動速度や
攻撃速度が成長するゲームはレアだと思うのだ。もちろん与ダメ上昇や被ダメ減少でも
成長を感じられるが、アジリティアップの恩恵は「強くなってる!」という感覚を
得やすく面白い!レベルがゴリゴリ上がる故、極振りすればめっさスピーディな
アクションを楽しめる。攻撃速度に関しては最大でデフォの約3倍になるぞ!

もちろんバイタリティやリジェネレーションも大事。大量の敵に囲まれて殴り合うには
防御力と回復力が必須だ。逆にストレングス極振りで一撃必殺タイプにするのも面白い
かもしれん。速度は遅いが一撃が重い重厚なプレイ感覚が楽しめそうだ。
どんなタイプに成長させるにせよ、ゴリゴリレベルが上がってどんどん割り振って
成長させるのが非常に小気味いい!短期間で成長を感じられるシステムなのだ。

触手逆襲 乙姬無惨

コスチュームや武器を拾うべし

敵を倒すとコスチュームや武器を落とすことがある。クリックでゲットできる。
コスチュームは全20種もあり、ゲットした瞬間からキーボードのGキーを押す度にコスが
切り替えられる。いちいちメニューを開く必要はないのだ。これ地味にいいぞ!
また、Hキーを押すと顔と髪型が変わる。2タイプしかないがデフォから切り替え可能で
もはや別人になるぞ(笑 つまりコスチュームと別人仕様で都合40種類の見た目が
楽しめるのだ。体験版でも5種ゲット可能。

武器に関してはCキーステータス画面からドラッグ&ドロップで装備。装備すると
武器のグラフィックも変わり、よりカッコよく。そもそも娘さん二刀流はイイモノだ!

ムラムラしたらゲーム中でも自家発電可能な3Dエロ

ザコ敵にはエロはないが、途中途中にいる「エリートエネミー」から特定の攻撃を
受けると「スタン」状態になり、スペースキー連打を求められる。一定時間内に
脱出できないとエロだ。エロのペナルティは特にない故、安心してエロを受けよう(笑

エロ中はギャラリー同様、左クリックとホイールドラッグで画面をグリグリ視点変更
できる。ホイールで拡大・縮小。Escキーを押さない限りエロが続く故、いくらでも
オカズにできるのだ。エロはギャラリーで、が主流のアクションDEエロにおいて
この仕様はうれしい。お!このシチュエロイな…と思ったら即使えるのだ!

ちなみにエロ中もGキーとHキーの着せ替えは有効故、ゲーム中にも関わらず
自分好みの構図とコス、顔までいじれる。3Dの恩恵をフルに活かされているなぁ。

もちろんギャラリーでも同様の機能でこれまで倒したエリートエネミーのエロを
次々と見ることができる。が、コスはクリックの切り替えで、顔は変えられないorz
顔変えられない問題に関してはサークルさんが鋭意対応中故、心配ないと思うが、
ギャラリーもGキー、Hキー切り替えでよかったのでは?とも思わんでもない。
あとな、本作のエロは3種位のモーションがループするのみで、明確な汁だく
フィニッシュはないぞ。主人公がイッてる様な感じはある故、使えるのだが。

体験版総合的に

ゲームのプレイ感覚としては前作同様爽快で面白い。本作では二刀流の♀ヒロインに
なったことで我輩的にはよりモチベアップ!コスもエロも飛躍的に増えて
エロゲとしてより完成度が高くなっている。まぁ細かいことを言えば、3Dモデリング
エロのディテール(特にチ○コマ○コ)はやや気になるものの、シチュを考えれば
十分エロいハズ。メニューのセッティングからSFX(効果音)を最大にするのがオススメ!
ザシザシザシと斬る音がモチベを高めてくれるぞ!
1ステージのコスやエロ収集数からすると製品版では5ステージ程度だろうか。

現在は64bitにしか対応してない様だが、これもサークルさんが
対応中らしいぞ。良くわからん紳士は体験版をお試すべし。
ちなみに本作は海外サークルさん製だが、日本語は結構通じる様で言いたいことが
あればサークルさんHPでコメントすれば反応してくれる。
Unityはやっぱり海外勢が強いのだよなぁ。

【体験版評価】8.0/10点 (面白さ8 システム8 没入感8 エロス8)

撫子「こんな嗜好の紳士さんにオススメかなぁ?」
3D 異種姦 丸呑み 女戦士 コスプレ

夢子「お取扱いサイト様です」

夢子「水の妖精様の過去作です」
空想実験 最強電撃娘

夢子「前作の記事はこちらです」
空想実験 最強電撃娘 体験版感想・レビュー

夢子「本作に似た作品はこんな作品もあります」
百鬼夜行 剣姫無慘愛なきバケモノハンター~負ければ触手に犯される~

Dungeon & Maid 体験版感想

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Dungeon & Maid
GRIMHELM  横スクACT  1,900円(税抜) CV:喘ぎアリ
【基本情報】♀主人公 Unity製 バランス型 難易度:普通
【ゲーム情報】
Z…ジャンプ(2段可) X…ショット(チャージ可) C…オナニーでMP回復
Shift…ダッシュ(無敵時間あり) Enter…ズーム ESC…タイトル画面へ

メイドさんがダンジョンを進撃するステージクリア型ACT

どういう理由はかはわからんが、ブロンドのメイドさんがダンジョンから脱出する為に
敵を蹴散らしながら進む横スクACTである。前作「DARK STAR」は火力敵味方共に火力がスゴくビームとかレーザーとか
出ちゃうシューティングっぽいACT(魂斗羅タイプ)だったのに対し、本作はジャンプや
ダッシュといった移動のテクニックも必要になった。
相変わらずキャラ表示が大き目で、犯されアニメ中はズームで更に大き目の表示に。

本作は海外サークルさんの作品だが、昔あった洋ゲー特有の粗さはない。
最近の海外サークルさん作品ではほとんどないな。
結構やり応えのある横スクACTで、できればパッド推奨だがキーボードでも遊べる。

「Dungeon & Maid」体験版では

1-1→1-2でボス撃破まで遊べる。エロは10種も!ヘボな我輩で1時間位はかかった。

メイドの基本操作 ショットが何気にファンタスティック!

Dungeon & Maid00

基本のショット。Xキー連打で連射可能だ。撃つ度に左上の青メーター(MP)が2ずつ減少。
ちなみにMPは1秒に1ずつ回復。CキーオナニーでMP回復アップ!

Dungeon & Maid01Dungeon & Maid02

Xキーを1~2秒押しっぱでチャージして離すと威力高めのショットをズドン。
まだ次の段階がある。

Dungeon & Maid03

3秒位チャージするとまばゆいばかりの光りが!これで放すと…

Dungeon & Maid04

どーん!(笑 かめはめ波やないか!まさかメイドがここまでの火力を擁しているとは。
この技、壁も貫通して壁向こうの敵にもダメを与えられるが、MPを50も消費。
本作ではザコがワラワラと数で押してくる場面もある。そんな時は…

Dungeon & Maid 05

一撃必殺!…しまった、しゃがんで撃つべきだったなこの場合(o_ _)o
なにはともあれ、メイドのこの火力をまず紹介しておきたかったのだ!(笑
その他メイドの仕様を説明しておくと、HP低下で脱衣しメイド服をゲットしない限り
着衣できない。メイド服は宝箱から結構でるぞ。脱衣によるデメリットは感じなかった。
あと重要なのがZキー2段ジャンプ、shiftダッシュ。

Dungeon & Maid 06

ダッシュは空中でも可能で、2段ジャンプ+ダッシュを使わないと行けない場所、ゲット
できんアイテムなんかもある。基本的に順路を進んでいくステージクリアタイプだが、
HPやMP上限アップ・ショット威力アップなどのスクロールはそういうイジワルな
場所にあることが多く、ゲットできるかで後々の難易度が確実に変わってくる。

Dungeon & Maid 07

制限時間はあるものの、こんな超火力になるアイテムもある。その他被ダメ減少&
ノックバックなしになるアイテムとか完全無敵になるアイテムとか。
こういうアイテムがある場所の次のエリアはザコ敵がワラワラいるなど
「上手く使ってね」というサークルさんの意図が感じられた。配置がウマし。
もたもたせず、次のエリアに進み殲滅するべし!

Dungeon & Maid 08

下がどうなってるかわからないデスダイブな箇所もある

本作はただ横に進んでいくだけでなく下のエリアに降りたりと上下移動も結構ある
タイプ。その場合下がどうなっているかわからんこともしばしば、こればっかりは
デスダイブして下の配置を覚えるしかない。幸いセーブポイントが結構多い(1-1に
1箇所、1-2に2箇所)故、それ程ストレスにはならんだろう。即リトライ可能であるし。

Dungeon & Maid 09
一見下にはなにもなさそうだが…

Dungeon & Maid 16
下に落ちると触手エロorz ダッシュとジャンプで次の床に行くのが正解

順路とは違う寄り道的な穴の下にお宝が結構あった。
我輩、ステージ1ボスをクリアしたあともう一度最初からやり直してみたが、
1回目のプレイより冷静にプレイできたこともあって「お、こんな下への道もあったか」
と発見も多く、ダイブしてみるとHPアップなどのスクロールがたんまりあることも。
特にショットの威力アップは大きい。1回目よりかなりラクに1ステージを踏破できた。
探索、というほどでもないが、見つけられれば(別に隠されてもないが)
有用なアイテムをゲットできる寄り道マップが結構ある様だ。

ステージ1-2の奥にはボスが 寄り道マップ的な中ボス?も

ステージ1-2の奥のセーブポイントからは左と右に道が2つ、右はSMチックな夫婦?が
いる寄り道マップだった。

Dungeon & Maid 10

ムチ攻撃が超強力。遠目からショットを撃って近づいてきたらダッシュですり抜けが有効。
倒せば緊縛されている娘さん達を↑キー長押しで解放でき、その際アイテムや
お金をごっそりくれる。奥に進むと…

Dungeon & Maid 11

旦那?登場(笑 嫁と同じくダッシュで対処可能だが、画面端ギリギリからの
ショットでもノーダメで倒せる(笑 倒して中央の板の部分から下に降りると

Dungeon & Maid 12

スクロールやお金がたんまり。更に鍵をゲット!この鍵かなり重要。

Dungeon & Maid 13

ステージ内にある鍵付きの宝箱を全て開けられるのだ!鍵付き宝箱はステージ1-2の
最初の方にもあった故、取りに戻れば更にパワーアップできるぞ。
そしてセーブポイント左の道には…

Dungeon & Maid 14

ステージボス。コイツはかなりHPが高く、ショットを撃ち続けてMPが尽きる程。
一端攻撃範囲外(↑)に退避し、オナニーでMP回復。その後またアタックで攻略。
ちなみにビヨーンと画面端まで伸びてくる舌攻撃に当たると丸呑みされる。

Dungeon & Maid 15

このシーンに関わらず敵に接触されてエロされた場合は方向キー連打で離脱可能。
が、どっちにしろダメを受ける故、最後まで見て一息つくのもイイかもな(笑

Dungeon & Maid

メイドさんのエロはイイモノだ が、頭身下がった?

ほぼ全てのザコ敵とボスにアクションDEエロがある。サークルさんの紹介では
「21体のモンスターと4体のボス 22シーン(合計44シーン)」とのことだが、
ギャラリーを拝見するに全23種のアニメだった。着脱衣やループ設定、バックグランド
変更なども可能。ただズームと言う意味ではゲーム中の方が大きいキャラでエロが
見れる。なんでだろう(人 しかしメイドさんのストッキングはいいな…

このサークルさんのキャラはまさしく欧米のセクシーモデルの様なナイスバディで
特に脚の長さ、キレイさには惚れ惚れする。ただその点では前作の方が良かった。
8頭身だったのが本作では6~7頭身に。日本人ウケ寄りにしたんだろうか。
むぅ、だとしたらそれは違う。そういう需要もある!洋モノAVやエロ本が好きな紳士も
いるだろう?我輩だ!(←バカ

体験版総合的に

ヘボな我輩にはそこそこリトライが必要だったが、やり応えもあって気付いたら
ボスクリアまで遊んでいた。エロの牽引力もある。

2度目のプレイで新たな寄り道の発見が結構ありボスまでの到達時間もかなり
短く(15分位?)なった故、1度クリアしても1ステージ最初からもう一度プレイ
してみることをオススメする。そういう魅力があった。セーブは上書きタイプ故、
ご利用は計画的に。ただなぁ、やはり前作同様価格がネックであるなぁ。
1ステージ目で10/23のエロシーンを見れた故、全3.4ステージ位か?
ある意味体験版のエロが豪勢とも言える故、ACTスキーな紳士は是非遊んでみて欲しい。

【体験版評価】7.8/10点 (面白さ8 システム7 没入感8 エロス8)

撫子「こんな嗜好の紳士さんにオススメかなぁ?」
異種姦 丸呑み 触手 メイド ストッキング 金髪 

夢子「お取扱いサイト様です」

夢子「GRIMHELM様の過去作です」
DARK STAR

撫子「前作の体験版感想記事です。宜しければ参考にしてね。」
「DARK STAR 体験版感想記事

サムライ・さくらメント 体験版感想・レビュー

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サムライ・さくらメント
モサボックス  ACT  1,400円(税抜)
【基本情報】 ♀主人公 その他製 ゲーム性重視 難易度:やや難しい
【体験版評価】8.5/10点 (面白さ9 システム8 没入感9 エロス8)
【ゲーム情報】
Z…攻撃(2連撃) X…ジャンプ →→…ダッシュ ダッシュ中にZ…ダッシュ攻撃 ↓…しゃがむ
↓+Z…しゃがみ攻撃  ↑+Z…ショット QorW…属性(ショット)変更
滞空中↓+Z…下方攻撃 X+C…バックステップ C+↓…ガード ガード中Z…カウンター
ジャンプ中壁際でX…更にジャンプ(1回のみ) ↑…ソウルバフチャージ
↓押しっぱ…画面を下にスクロール メッセスキップあり(ctrl) セーブは各所の端末で

ギミック・敵の攻撃がヤラシイ本格派ACT!

時は近未来、突如発生した「穢霊」の大量発生による大霊威災害、男性にのみ食欲・性欲の増大、思考能力の欠落など凶暴化する影響を及ぼし、既存組織では対応できなくなった政府はオカルトのスペシャリスト達を召喚、「霊災庁」を発足。メンバーの一人である「さくら」はとある穢蝕歪虚域の鎮圧に向かう。さくらの武器は対穢霊兵装「ミヒカリ」(刀)。

ステージクリア型の横スクACTで製品版では全5ステージ。ゲーム画面は左右に広いワイド、刀一閃、桜散るタイトル画面で「横スクACTやらせる気ぃやな!」と期待感が高まる。上下に広めのマップ、動く移動床や一定時間乗っていると落ちる床などなどギミックが多彩。ロックマンやスーパーマリオライクなACTにやや似ているかもしれない。アクションも多彩で、移動も含めACT性が高くトライ&エラーでのテクニックが必要。腕に自信のある紳士は刮目!エロはダウン時のアクションDEエロなドットアニメ、ゲームオーバー時CGの2種。

「サムライ・さくらメント」体験版では

全5ステージ中1ステージと2ステージ目のステージ最初まで。プレイ時間にして1時間位。ACT自慢な紳士なら20~30分位か?我輩は難易度ノーマルで何度かやりなおしてやっとクリア。基本操作になれるのにちょっと時間がかかる。エロは敵ごとにアクションDEエロがあるが、無い敵もいる。

行く先々でアクションをゲット チェックポイントでこまめにセーブ

ゲーム開始当初からすべてのアクションが使えるワケではない。ステージ1内を攻略するうちに徐々にアクションが使える様になる。ダッシュ、ショット、ソウルバフなどなど、入手するごとにオペレーターが使い方を教えてくれる。ステージ1はまるごとチュートリアルステージ、とも言えるが決して簡単ではなく。行くのが難しい場所にアイテムが配置されている故、マップ内をくまなくチェックすべし。スルーしてしまう可能性もあるぞ。チェックポイントが多めに用意されている故、こまめにセーブすべし。

ゲーム開始時に難易度を選ぶ 多彩なギミック!

難易度による変化は攻撃系ギミックの数の違いと支援アイテムの違いのみの様だ。少なくとも体験版範囲ではさくらの強さや敵の強さに変化はない。具体的には難易度を低くするほど、一定時間で雷を放つギミックが減り、一定値被ダメをうけるとドローンみたいなのが飛んできてお役立ちアイテムを落としてくれる。

本作はジャンプを駆使して昇ったり降りたりすること自体ギミックが絡み難しめ、難易度を下げてもこれらの移動ACTの難度が下がるわけではない。故にヌルゲーマー向けではないな。ただし、本作のギミックは難しくても「こっちからいったらどうよ?」「あそこが一番ムズイのか。よっしゃ!」とモチベを失いにくい。何故ならギミックが多彩で飽きさせないからだ。スーパーマリオはそんなモチベで遊ばなかったか?

サムライ・さくらメント

個性豊かな敵の攻撃にどう対応するか 気力が減ればエロ!

敵は槍でリーチが長い足軽(?)、や飛び道具を使う敵、ロックオンして落雷してくるドローンなど、敵毎に特徴ある攻撃を仕掛けてくる。基本は2連撃の通常攻撃、通常攻撃のリーチは決して広くない故、敵を攻撃する際はタイミングが重要だ。ガードやカウンター、バックダッシュなどもうまく使える様になれば楽しくなってくる。後述の飛び道具やソウルバフも戦術の幅を広げる要素。そうそう、人型の敵を切ると下半身だけになったり、若干グロっぽい描写もある。ほんと若干。

本作では通常移動がダッシュともいえるほど早い。ダッシュは更に早く気力が徐々に減る。また通常攻撃でも気力が減少。気力が尽きてもこれらの行動は可能だが、減るほどに被ダメでダウンしやすくなる。ダウンして敵に接触されるとアクションDEエロだ。ダウンとエロから、抜け出すにはZキー連打が必要。気力は放っておけば自然回復する。エロでのデメリットは無いが、移動中に頻繁にダウンすると移動床のタイミングとか支障をきたすな。気力が低いと高所から落ちてもダウンする。

バフ・デバフ効果がよく付く

本作には被ダメでのデバフ効果(麻痺、裂傷など)が一定時間ついたり、逆に攻撃・防御アップなバフ効果も多々ある。それらは画面中央上あたりにアイコンで表示される。雷を食らうと一定間隔でノックバックし行動を阻害される「麻痺」などなど。これらはゲーム性に一役買っている。が、アイコンがついてもどれがどんな効果があるのかわかりづらい。初見だとさっぱりでおいてけぼり感を食うかも。まぁ慣れか。

SamuraiSacurament
左上からHP、澱魂、気力。真ん中のメーターはソウルバフチャージメーター

属性ごとにショットやソウルバフ効果が変わる

さくらの武器「ミヒカリ」は敵を倒して出現する「澱魂(よどみたま)」を吸収することで各属性の特殊スキルを使用できる。具体的には画面左上の青いメーターが一杯になるとその右「霊子弾」(魂みたいなの)が一発チャージされる。その回数分特殊スキルが使用可能。ステージ1では「風」属性しか使えないが、先のステージでは新たな属性特殊スキルを使える様に。

特殊スキルは「放魂(ショット)」「纏魂(ソウルバフ)」の2つ。ショットは文字通りその属性の飛び道具を放つ。ソウルバフは、↑キーでチャージしゲージ一杯でさくらに有利なバフ効果が一定時間付く。風であれば攻撃速度上昇。状況次第で使い分ける。ステージ1のボスには攻撃速度上昇がめっさ有効。

使用キーに注目 Z・X・Cと方向キーの組み合わせで多彩なACTを実現!

多彩なアクションを誇る本作だが、よく見ればZ・X・Cキーと方向キーの組み合わせでほとんどのアクションが可能となっている。キーボードでの遊びやすさへの配慮。こういうのだよなぁ、こういうの大事だと思うのだ。ちなみに、A(ガード)、S(バックダッシュ)、D(ショット)にも割り振られており、遊びやすい方でどうぞな優しさ。もちろんパッドにも対応。

サムライ・さくらメント

エロはドットアニメとCG

機械系の敵にはエロはなく、犯してくるのはもっぱら野郎含め生物系。アクションDEエロなアニメはフィニッシュまであり。Z連打しない限りループする。デメリットは無い故休憩がてら見ていこうぜ(笑 セーブ地点からリトライしない場合、エロCGで若干のリョナ要素もあり。どちらもギャラリーで閲覧可能、ズーム機能がないが、画面拡大機能はある。ギャラリーではドットアニメを複数同時に並べて見ることができ、乱交ぽくて結構いいかも新米。

サムライ・さくらメント

体験版総合的に

移動もアクションもスピーディ、程よいドットの粗さ、ギミックも敵の攻撃も多彩でモチベが継続するやり応えのある難易度。ACTスキー紳士はチェックしておかねばならん一品。ドットエロも程よくエロく。アイコンのわかりづらさ、マニュアルのゲーム内専門用語だらけはとっつきが悪いが、それを凌駕する楽しさとエロがある良作!

夢子「お取扱いサイト様です」

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜 体験版感想

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Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜
当方丸宝堂  ACT  1,800円(税抜)
【基本情報】♀主人公 その他製(アクエディ4製) ゲーム性重視 難易度:難しい
【ゲーム情報】
メッセスキップなし セーブはワールドマップで アクションDEエロ
Z…斬撃(3連撃) X…スキル切り替え C…ジャンプ D…スキル使用
S…シールドバッシュ(前方ダッシュ) V…ワールドマップに戻る
↑or↓+S…盾を構える

♀騎士がオーク軍の尖兵として戦うドラマティックACTRPG!

同人における「オーク」というと、暴力・陵辱・緑ブタ・数が多いザコ・単細胞など
いくつかのイメージが思い浮かぶ。むかーし昔のレトロファンタジーでは
ザコいイメージでなく「強者」として描かれていることも珍しくないのだが、
今や触手と並び異種姦エロのシンボル的存在、といっても過言ではないだろう。
本作のオーク達も概ね同人的オークとして描かれるが、一際異彩を放つのが
オーク最大の傭兵団の頭目である英雄・赤き燃毛のボルフェス。
好戦的て色を好み、博識且つ冷静沈着、底の知れない悪魔契約者である。
敗走中の騎士団を率いる当代最強騎士・ファティマはオークの英雄と一騎打ちに臨み、
その後物語は大きく動き出す。

ドラマティックなストーリー展開に心奪われ、しかしそれ以上に備わった
旧き良きレトロアクション性に驚く一品。ACTの腕に覚えがあればその絶妙な難易度に
舌を巻くだろう。パッド推奨ではあるが、キーボードでの操作性も悪くはない。

「Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜」体験版では

全20ステージ中、10ステージまで遊べてしまえる!のだが、体験版仕様ということで
エロありのザコ敵とボスが黒塗り表示となっており、結果的にアクションDEエロも
黒塗り表示でナニされてるか全然わからん。一応それ以外にもエロ要素はある。
10ステージクリアするならACTの腕前でプレイ時間は大きく変わるだろう。
ヘボイ我輩は10ステージクリアで7時間程度。1.2箇所心折れそうな
高難度(我輩的に)なシーンがあったが、いざ突破できた時の達成感もひとしお。
難易度はゲーム開始時に3段階から選べ、本記事はノーマルで遊んだものだ。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜01
騎士団登場シーン 躍動感あるドットキャラに惹かれる

「くっ、殺せ!」な敗北がトゥルールート 勝つこともできる

1ステージ目は主人公ファティマ率いる4人の女性騎士団の敗走を描く。
3エリア程踏破後のボス戦、ボルフェスとの一騎打ちで敗北が本作の本筋。
敗北すると「リトライ」or「敗北(トゥルールートに進みます)の2択表示が出る。
初見できゃつに勝てる紳士はそう多くはないんジャマイカ?
一騎打ち前のお互いの通り名口上はかなりアガル演出。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜02
HIT…被ダメ回数 KILL…倒した敵の数 その上…経過時間 クリア時の判定に影響

が、勝てるもんなら勝ちたい!勝てない仕様ということもなさそう故リトライ!
頑張って10回程リトライで撃破。勝つと約束通りボルフェスがファティマ達を見逃し
幸せな人生を送る短いエンディングを見ることができる。その後結局トゥルールートに
入る仕様だが、ちょっとした達成感を味わえ且つ「実績」を得られる。
実績がどう影響するかは不明。ただここで勝ちに拘るのはおすすめしない。理由は後程。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜03
ボルフェスがなんかカッコイイと思えるのは倒した展開を見たからだろうなぁ

敗北ルートでは悪魔を憑依させられ、悪魔戦士・ファティマとなる。
部下達はオークの苗床化、ファティマ自身は自由に動けるとは言え絶対服従、
なんの希望も見い出せない…それでもいつかは貴様を…!ボルフェスに復讐を宣言する。
対するボルフェスはそれも一興、期待しないで待っておこう、と冷静に受け止め。
こういったムネアツ展開も本作の魅力の一つ。

そんな状況下でファティマはオークを取り巻く近隣諸国に尖兵として派兵される。
コボルド、サヴァギン、アラルーン…といった5つの種族国とオークの
一進一退の攻防、その均衡を破るのがファティマに課せられた役目。
オーク族内でも反悪魔派など下克上を狙う勢力が存在、一枚岩ではない様だ。
進める程にオークの内情や各種族との確執、大陸の歴史が見えてくる。

悪魔憑依の力で斬撃は3連撃に、遠距離ショット可。コスがエロく(笑
どちらも長押しでチャージ攻撃可能、ショットは斬撃に比べるとかなり弱い。
斬撃は3撃目の威力が相当高く設定されているらしくボス戦で上手く当てたい。
ボス撃破でゲットできるスキルはSP(ソウル)を消費する。ソウルはザコを倒すと
放出し、円を描きながらファティマに勝手に集まってくる。
わざわざ回収する必要がなくテンポの良さに一役買っている。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜04

基本の流れ どこから攻略するか スキル優先かラクなところからか

基本はワールドマップ上から任意でステージを選び侵攻、スタート時点で
侵攻可能なステージは4つ。ステージクリアでボスステージが出現、
ボス撃破で次へ…の流れ。ここ難しいわ!と思ったら他ステージに挑戦すべし。
難易度はクリア後に表示される故どこが簡単で難しいかはトライしてみないと
わからん。攻略しやすそうなステージからどんどんトライ。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜05Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜06Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜07Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜08

スキル「デビルウィング」をゲットすれば一定時間空中を自由に移動でき、
ステージの攻略が簡単に。が、それをゲットするステージ自体がかなり難しい。
やらしいわ~ しかしゲットできればクリア済ステージの再探索で一度目の攻略時に
行けなかった場所でHP・SP上限アップ、残機アップなどを得られる。
レベル要素がない本作で成長要素はこれらとプレイヤーの腕のみ。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜14

トラップギミックと細かい仕様 ダッシュジャンプ必須

当初は何度でもリトライ可能な仕様かと思ったが、実は残機制である。
残機数は右下に表示されHPゼロor即死穴で減少。即死穴が多いステージでは
油断するとホイホイ減る。デフォで残機30と多い故、何度でもリトライ仕様と
勘違いしたorz ボルフェス戦で使い過ぎたわぁ(泣
残機はステージ中の残機アップアイテムで増やせる。体験版を遊んだ限りでは
残機増に特化したボーナス的なステージは無い故、再探索を含め地道に集める。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜09
紫の玉が残機アップ

被ダメトラップやギミックの豊富さも本作の特徴であり、床や天井の針トラップ、
上下移動するリフト、一定時間毎に砕け散る岩、乗るとビヨーンと高くジャンプする床、
高速で長距離移動するリフト、足場の狭い即死穴ゾーンなどなど。
これらのバラエティに富んだギミックやその組み合わせが各ステージを
特色付けていると同時に、プレイヤーの行く手を阻み悩ませる。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜10
心が折れそうになったシーン① 鉄球の動きに合わせダッシュジャンプで延々と↑へ

以下細かいが大事な仕様。
被ダメで無敵時間ありのノックバック 滞空中ある程度軌道を変えられる
ジャンプは高度調節可 斬撃1撃目のみ移動しながら放てる

ザコは大概一撃で倒せる故、移動しながらの斬撃でテンポよく進める。
Sキーシールドバッシュ(ダッシュ)押しからのCキージャンプで
飛距離の大きいダッシュジャンプ。使う機会が非常に多く使いこなせる様にしたい。
即死穴が多いステージではデビルウィングでラクしよう。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜11Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜12
体験版仕様の黒塗り(笑

ボスの強さや特色もステージ毎に全然違う

ザコステージ後に出現するボスステージは、ギミックありのステージをある程度
抜けてからのボス戦となる。リトライはボス戦から可能。
ボスは総じて強く長期戦必至。どのボスも数パターンの攻撃を持ち、大概どれかが
大ダメージを(HP半分もってかれるとか)与えてくる故、それを絶対もらわん様
攻撃の予兆を見逃さず、攻撃後のスキにどれだけ効率よくダメを与えるか。
レトロアクションの定番、ヒット&アウェイが有効だ。ボスによっては
特定のスキルが攻略に有効な場合もある。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜13
心が折れそうになったシーン② HPが高く攻撃力も高い 体当たりが地味にイヤ

更にボスステージ内にもギミックがあり、リフトに駆け上がって攻撃、
邪魔なザコが沸いたりと、どのボス戦も一筋縄ではいかない。
なかなか勝てないボスと相対した時は残機数も気にすべし。
ゼロで普通にゲームオーバーだ。

体験版範囲ではボルフェス以外は巨大なボスばかりで、我輩のPCでは
処理落ち?して逆にゆっくりな時間の中で攻略できたが、一定時間経つと
通常の早さに戻り「ぎゃあ!早っ!」と難易度が一気に増した(笑
ボス戦に入って動きが遅くなったと感じたらラッキー?
こんなことにさえすがりたくなるのだ。

ボス戦に限ったことではないが、あれこれ試しながらリトライを繰り返し、
一息ついた時に見た時計に自分がどれだけゲームに没頭していたか気付かされる(笑
それに比例した達成感を味わえるのは、各ステージに溢れる創意工夫と作り込みの
賜物じゃなかろうか。練り込まれたストーリーも没入感を更に深いものにしている。

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜14

エロはアクションDEエロ以外にフォルダ収録CGも!

特定のザコ敵とボスのアクションDEエロは敗北時に見ることができる。
体験版では全て黒塗り仕様、イヤラシイ音を響かせながら黒い塊がもぞもぞ動くのみ(笑
特定の施設に行けばファティマの部下3人がオークの苗床と化したドットアニメを、
いつでも閲覧可能。ファティマを信じていた部下達が3人一斉にオークに輪姦される
様はなかなかに壮観。各キャラに近づけばファティマの懺悔モノローグを聞けて
より背徳的に。

もうひとつ、ゲームとは別にCGフォルダが収録されており、ボス撃破ごとに
パスワードで閲覧できる様だ。体験版ではファティマがボルフェスに部下達の眼前で
犯されるショートストーリー付のCGを拝見できた。差分込み十数枚程。
ボルフェス敗北後のエロがないなぁと思ったらなるほど、こちらで補完していたのか。
CGで見るファティマもイイ。二段構えのエロだ!

Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜00

難易度はゲーム開始時に3段階から選べる

以上がノーマルでの感想だが、イージーに相当する「デビルモード」では
被ダメを一切受けない&ノックバックしない仕様となり、難易度はぐーーっと
下がる。ただしファティマの頭上に常に「デビルパワー」と表示されてしまい
「ラクしてます」な烙印を押されたような気分に(笑
ハードは…正直今の我輩ではボウヤ過ぎて無理だorz

くっ、殺せ! オークと女騎士の物語〜15
ファティマの強さがバクハツする体験版最後のボス 唯一姿形が見える

体験版総合的に

我輩にはドストライク!な作品だった。辛酸含め夢中でプレイ。
ハッキリ言って難しい。簡単なステージ、ボスはひとつもないと言っていい。
だが理不尽な難しさではなくなんとか越えてやろう!と思える絶妙な難易度と
バラエティに富んだステージとボス。同じくレトロドットアクションだった
前作以上に描きこまれた躍動感溢れるドット絵モーションや巨大ボスに
心踊らされ、サークルさんの労力が窺える逸品。ゲーマーを自負する紳士は
遊ばんと勿体ない!そうそう、体験版範囲でもシナリオ的にはもう一捻りある。
ネタバレ過ぎてはツマラン故、あえて紹介しない。

キーコンフィグがあることに後で気づいたのはみんなにはナイショだよ。

【体験版評価】9.5/10点 (面白さ10 システム9 没入感10 エロス9)

<追記>
デビルモードとノーマルモードで大幅に難易度が下げられた様だ。
具体的には即死穴による落下死が実質なくなったとか。

撫子「こんな嗜好の紳士にオススメかなぁ?」
くっ殺せ!からオーク感情移入 強いヒロイン苗床化 異種姦陵辱 背徳

夢子「お取扱いサイト様です」

夢子「当方丸宝堂様の過去作です」
【異種姦ACT】セイナルモノヘ【ドットアニメ】


姫巫女ー秋葉ー 体験版感想

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姫巫女ー秋葉ー
Soap-Group  ACT  1,800円(税抜) CV:涼貴涼
【基本情報】♀主人公 その他製 エロ重視 難易度:普通
【ゲーム情報】
Z…攻撃 X…スキル攻撃 C…❤を消費して遠距離攻撃
→→…ダッシュ Space…ジャンプ(二段可)

ポニテ娘が刀で敵を薙ぎ払う横スクACT ビジュアル◎

狐仙の秋葉がポン刀片手にザコを蹴散らしボスを目指す横スクACTである。
全何ステージあるかは不明。「全編高画質」と紹介にある通り、横方向に画面が広く
ザコ敵、ボスグラフィック、背景などディテールまで描きこまれたステージは美麗。
必然的にエロの期待度も高まるが…ということで体験版プレイ。

「姫巫女ー秋葉ー」体験版では

1ステージ目のみ遊べる。エロはアクションDEエロが3つとゲームオーバーCGアニメが
2つで全5つ。サークルさんブログコメント欄によると環境によっては音が鳴らない
らしいが、我輩の環境でも音が鳴らなかったorz

姫巫女ー秋葉ー02

基本仕様と攻撃、全体のACT性

秋葉の体力メーターがゼロになるとダウン、敵に接触されるとアクションDEエロ開始。
❤をひとつ失い、服が破け、刀に血糊が付いた状態に。弱体化はしていない様な。
アクションDEエロ中はZキー連打でエロ時間を短縮できる。❤を全て失うと
ゲームオーバー。ステージは多少の段差はあれど平坦で即死穴やギミックもなく、
マップ切り替えもなくステージ全体は結構短い。途中に中ボスがいる。

1つ1つのアクションモーションが良く作り込まれておりカッコイイ。
通常攻撃は1撃放つごとに持ち手を変え異なる軌道の攻撃になり、3撃目後の
「チン」と鞘に収めるようなモーションが痺れる。音しなかったけど(笑
斬撃もドヒュドヒュ(×ドピュドピュ)と音がしそうな切れ味いい感じ。
音が出ればまた爽快感も増すんだろうなぁ。

姫巫女ー秋葉ー00

メインのZ攻撃。連打すれば一応3連撃っぽくはなるが、1撃毎の戻りモーションの
隙が大きく、とても連続攻撃と呼べるものではない。一撃を確実に当てる感じで使う。
ザコは大概一撃で倒せるがボス戦では長い間合いを利用して攻撃を当てては逃げ、
ボス攻撃後の大きい隙に近付き一撃二撃…とダッシュと組み合わせでヒット&ウェイ。
間合い充分なら一撃で2ヒットする。敵のノックバック時間は短くアテにはできん。

姫巫女ー秋葉ー01

Xでスキル?攻撃。接触した敵にダメを与える。無条件で使え見た目より範囲は大きい。
スキルは何気に通常攻撃モーションをキャンセルできる。その逆も可。
かといってそれを利用して連続攻撃が早くなることはない。
本作は接触では被ダメを受けず、すり抜けられる仕様故、ボスの大きい隙に
通常攻撃→スキル→通常攻撃位のコンボは可能かも。
そもそも他アクションが押された時点で無理矢理モーションを上書きする系で
計算されたACTとは言い難く、大雑把なACT性。

更にCキーで空から炎を降らせる遠距離攻撃を放てるが、❤を一つ消費し、
大した威力もない故使うことはなさそうな。

姫巫女ー秋葉ー03

操作レスポンスがよろくしない 思ったように動けない

全体の動きはモッサリ系でレスポンスヨシとは言い難い。思った様に動けず
イライラするわ~!と思うのは以下の特定アクション時の仕様?のせいかなぁと。
・歩きながら攻撃ができない ダッシュ中は可能
・歩き横方向ジャンプ挙動のみスゴク間延びする(垂直やダッシュは普通)
・ダッシュから止まって攻撃時たまに1.2秒Z攻撃できない時がある
・ボス戦時、ボスの動きは普通なのに秋葉のダッシュだけ遅い事がある

3.4つ目はボス戦でネックになった。ボス攻撃後の大きい隙に懐に飛び込んで
攻撃しようすると、ぬ、抜けぬ!?と焦ること必至。呪われた刀なのか?(笑
「※環境によっては著しく動作が不安定となる」とのサークルさん文言通り、
PC環境依存でこういった不具合がでるのだろうか。だとすると↑の仕様は
他紳士のPCでは当てはまらないかもしれん。あくまで参考程度に。

ひとつひとつのモーション自体はカッコイイのだが、それが充分活かされない
アクション性と環境依存仕様が残念。我輩個人的にはそれでもACTとして
ギリギリ成立しているかなぁと思ったが、あくまで体験版の話であるしな…

姫巫女ー秋葉ー04

でもエロは一級品 このアンバランスさが口惜しや

散々ディスってきたわけだが(笑 エロは非常にクオリティが高い。
敵ごとにあるアクションDEエロ時はオートズームでアニメーションもスムーズ、
フィニッシュあり、ゲームオーバー時のCGアニメはクリック毎にピストン速度や
表情が変化、フィニッシュ&余韻までキッチリ描写と抜かりなし。
ギャラリーモード搭載。
こればっかりは一度見てもらうしかないが、特にCGアニメはイイモノだ!
我輩ゴハンおかわりした!CGアニメはステージ途中の中ボスにもあり。

姫巫女ー秋葉ー05

体験版総合的に

ビジュアルヨシ、モーションもよくできているが、モッサリ系、思う様に動けない
イラダチを紳士によっては感じるかもしれんが、まぁエロ見てくりゃれ。
ただしこの同人フルプライスに近い価格が見合っているとは言い難い。
操作自体はキーボードでも充分可能だ。
ゲーム性とビジュアル・エロ作り込みのアンバランスさが勿体ない一品。
なんとなくだが…通訳を任せた海外サークルさんなんだろうか?

【体験版評価】7.0/10点 (面白さ6 システム6 没入感7 エロス9)

撫子「こんな嗜好の紳士にオススメかなぁ?」
ポニテ 狐娘 巫女 陵辱 異種姦 アニメーションスキー

夢子「お取扱いサイト様です」

Anthophobia 体験版感想

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Anthophobia
Terrarium  サバイバルホラーACT  1,800円(税抜)
【基本情報】♀主人公 その他製 ゲーム性重視 難易度:難しい
【ゲーム情報】
Z…攻撃 X…ジャンプ C…武器切替 Shift+⇔…ダッシュ ↓…しゃがみ
↓+⇔…四つん這い歩き ↓+Z…蹴り
D…ガンリロード G…火炎瓶 E…調べる R…グロースティック

バイオライクな横スクホラーACT! 怖ぇええ!

海外サークル製の横スクACT、体験版を遊んでみようと思ったが体験版は
プレイ動画のみでプレイすることが叶わず。動画を見る限り良さげなクオリティ
なんだがなぁ… と思っていた矢先、デモ版がサークルHPにあることを知り、ゲット!
早速プレイしてみての感想を一言…怖えーよコレ!ビビるわぁorz
グロイとか猟奇的な怖さではなく、進むのに腰が引ける闇とゾンビのコラボ。
こりゃあ2D横スク版バイオ…とまでは言わんが似た緊張感・恐怖感を味わえる。

「Anthophobia」体験版では

おそらくチャプター1全部遊べそうな。まだクリアできていないのだ(笑
我輩が遊んだ範囲だけでも結構長く、1つのチャプター(ステージ)が長い
タイプだろう。製品版はチャプター3までありそうな?

人類はアウトブレイクにより滅亡した

Anthophobia 09Anthophobia 10

主人公の娘さんはそんな中をアパート隅に作られたシェルターに1人籠り、3ヶ月。
断水したそこではもはや生きられない、新しいシェルターを探さねば。

Anthophobia 00
スタート地点。暗い!今は前方がやや明るめになっているが…

Anthophobia 01
↑キーを押すと斜め上が明るくなる 闇に潜む敵や情報を見逃すな

Anthophobia 03
意味ありげな壁面の矢印に従い銃を撃ってみると…

Anthophobia 04
火炎瓶が落ちてきて周囲を焼く こういうギミックもあるワケだ

Anthophobia 05
これまで自分を守ってくれた分厚い壁を殴り壊し、シェルター「外」へ

意を決しシェルターから出てみるとそこはソンビ達の巣窟と化した世界。
武器は鉄パイプと弾数が充分とは言えない銃、先々で拾える火炎瓶のみ。
サバイバル感たっぷり。

Anthophobia 06

ステージ中では静かに怖いBGMが流れ、「音」でゾンビの気配を
感じられる要素、道中誰かが残した音声記録を聞ける要素、感染源が
傘ならぬ花(形が似ている)、バイオインスパイアなのだと確信した(笑
Anthophobia(花恐怖症)というタイトルにも合点がいく。

Anthophobia 08
記録を残した者達のドラマが世界観に深みを与える

それだけに初プレイは先に進むのが異常に怖い
吊るされて揺れるソンビ、緩急のあるマップ演出(さっきまでおどろおどろしい
場所にいたのに次のマップは急に生活感ある明るい部屋だったり)など、
ホラー演出がものっそいよくできており、なにより「闇」がコワい。
誰もが恐怖を感じる「闇」をここまで上手く演出に取り込んだ作品はそうない。

Anthophobia 07
静止画では伝わらんがエマージェンシーランプがグルグル回っている

歩く、這う、ジャンプ、リロード、スタミナ切れで疲れる、などの流れるような
一連のモーションも素晴らしいデキ!本家3Dのモーションに近づけたかったの
だろうなぁというバイオ愛をここでも感じるのだった。

ACTとしては結構難しい 数が多い対ゾンビ

被ダメで服が破れ、裸になると敵の攻撃に犯し攻撃が追加される。
犯されアクションDEエロ中は体力もスタミナも徐々に減る故、⇔連打で脱出。
体力ゼロでリトライ画面、リトライすればチャプター内でいくつかに分かれた
エリアの最初から。諦めればゲームオーバーCGが表示され終了と、
割と普通のエロACT仕様だ。

ステージには↑キーで入れるドアも存在。横に進むだけでなく奥行きのある
構成になっており、多少の探索要素が備わっている。
一見すると操作キーが多い様に見えるが、使うキーはZ・X・Cが主体で
後はたまに使う位。キーボードでも充分遊べる。

Anthophobia 11

最初こそ複数のゾンビや恐怖演出にあわあわするものの、慣れてくれば
無限に使える鉄パイプで結構いけることがわかってくる。ゾンビは銃なら2撃、
鉄パイプなら3撃。ゾンビ1体なら鉄パイプでタイミングよく3撃入れることは
そう難しくはない。

ただし鉄パイプ攻撃はダッシュやジャンプ同様スタミナ(黄色いバー)を消費し、
スタミナ切れの状態での攻撃はダメが下がる。複数いる場合は一体ずつ
おびき寄せて倒したいところだが、やむなく複数を相手にする場合は
攻撃→歩いて後退しつつスタミナ回復→攻撃、の繰り返しで倒す。

Anthophobia 12
この壁を壊して進むのか(泣 おや?壁面に…

ゾンビは攻撃範囲に入ると跳びかかってくる。前兆モーションが有る故、
後退して避ける。ただ後退できない状況で4.5体のゾンビに迫られると
鉄パイプはあまりに無力だ。迷わず銃や火炎瓶を使う判断力も必要。
銃の弾倉は9発、撃ち尽くすとリロードが長い故留意。

敵は無理に倒す必要はなく、避けられる場面では避ける。
とにかく挟まれない様に立ち回ることが大事。挟まれたら被ダメ覚悟で
突っ切った方がいい場面もあるが、あくまで緊急手段だろう。
回復はたまにある救急箱のみなのだから。

敵はゾンビだけにあらず 小型の花や触手系の花など強い

動きが緩慢なゾンビだけなら大勢を相手にしない限り鉄パイプで撲殺していけるが
進むごとに新たな敵が。小型で機動力の高い花や、混乱花粉を散布する触手っぽい花。

前者は闇にまぎれ、いつの間にか近づいてくるが一撃で倒せる故まだいい。
後者の混乱花粉が非常に厄介。花粉に触れると一定時間勝手に前進してしまうのだ。
しかもこの花粉、かなり遠くまで届き暗闇が多い本作では避けづらい。
グロースティックを投げて明るくするといいかもしれんが…
ただ、「ここは厳しい」という場面では大概なにかしらのギミックが用意
されているっぽく、クールにそれらを発見できるかが鍵なのだろう。

Anthophobia 12

後は女を犯すコイツ。近付くと吠えて左右から複数のゾンビが現れる。
コイツを倒せるのかがわからなかったorz 吠えた後に女を丸吞みする様に
閉じこもりガードしてしまう。

女ゾンビ?愛くるしいわぁ… 人身御供になってもらう?

この世界のゾンビは♂だらけで♀に飢えている。故に主人公にとっては最悪の
状況なのである。そんな中、たまに女ゾンビ?が箱に入っていたりすることがある。

Anthophobia 13
暗くてわかりづらいが右が女ゾンビ 主人公と似てる…?

彼女は襲ってくることはない。いや厳密に言えばたまに犯してくる(笑
しかし減るのはスタミナのみで、じゃれついている様にも見える。

Anthophobia 14
❤がいっぱい飛び散る(笑 彼女は主人公が好きでたまらない様だ

彼女は主人公が移動すると「ダーっ」とダッシュして着いてくる。
主人公がしゃがめば彼女もペタンと座り込み、めっさ愛くるしい!
CVパターンや動きのパターンもいくつかあり、こんな絶望の世界で一輪の花を
見たような気分になり愛着が沸くのだが…

それも束の間、敵に接触すると犯され、敵と一緒に壁のアニメオブジェクトと化す(泣
敵を攻撃してくれることもない。だが彼女を守って連れて行き、強敵を無効化する、
という使い方も…

Anthophobia

アクションDEエロ+ゲームオーバーCGエロ

エロは3P、4PまであるアクションDEエロとゲームオーバーCGが12枚。
CGクオリティは紹介画像やサンプルで推して知るべし。
CGギャラリーは最初からあるが、アクションDEエロはクリア後に解放の様だ。

体験版総合的に

闇を上手く使った恐怖演出が見事orz 2Dでここまで我輩をビビらせるとわ…
ホラー感で言えば「腐界に眠る王女のアバドーン」に次ぐ怖さだった。
やや難しめなACT性と演出はバイオライクなACTとしては屈指のデキかもなぁ。
弾を温存する為できるだけ鉄パイプで!でも無理するとやられちゃう、という
塩梅もよく。ちなみに我輩はいわゆるノーマルで遊んだ故、イージーなら
少し簡単になる。とは言ってもリスタートとなるとチェックポイント間隔が広い上に
チャプター2からは更に難度が上がる様で同人ACTとしては難しい部類か。

体験版を遊んでみたい紳士は作品名でググり、一番上に表示されるサークルさんの
サイトに行って画面右にある「Anthophobia DEMO」をDL。自己責任で頼む。

【体験版評価】8.5/10点 (面白さ8 システム9 没入感10 エロス7)

夢子「お取扱いサイト様です」

HEROINE HUNTING 体験版感想

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HEROINE HUNTING
名無し&えびせん  防衛SLG  1,600円(税抜)

悪の組織の支部長となってヒロインを迎撃する防衛SLG

主人公は悪の組織の末端に近い構成員。ヒロイン達との戦いで連戦連敗を重ね、
次敗北したらいよいよクビ、という後がない状況。負けられない戦いが続く!

主人公が管理するアジトに次々と侵入してくるヒロイン達を、モンスターや罠の
配置で撃退するステージクリア型の防衛SLG。登場キャラは全てドット絵、
撃退に成功すればモンスターがヒロインを嬲るドットアニメを心行くまで堪能できる。
大量のモンスターでヒロインを押し包み攻撃、時には回避指示、追加投入など
プレイヤーの采配次第で勝敗は勿論、結果ランクが変化。
マウスだけで遊べるぞ。

「HEROINE HUNTING」体験版では

ステージ0のみ。プレイ時間は30分位。サクッと始めてすぐ遊べる仕様。
エロはドットアニメ4種、CG1種。ギャラリーではスライムのドットアニメのみ。

ゲームの流れ

購入・配置モード→ヒロイン迎撃モード→(勝利)結果報告→嬲りタイム→次ステージへ
という流れ。購入・配置モードではモンスターを購入、配置が可能。
迎撃モード中も購入や追加投入は可能なのだが、購入・配置モード時のみ
モンスターを半額で購入できる故、できるだけストックしておきたいところ。

HEROINE HUNTING01
▲スライムを配置 ヒロインは↑からではなく↓から侵入してくる 左上の青いのが主人公(笑

赤いラインで囲まれた場所がバトルフィールド。ここでヒロインを迎撃する。
最大20体配置可能なのだが、配置し過ぎるとモンスターは最大の攻撃力を
発揮できない。その辺りは後述。
準備が終わったら迎撃モードに移るべし。

HEROINE HUNTING02
▲右上のバイト君が↑から脱出し扉を閉めるとスタート

ヒロイン登場。最初のヒロインはエルフ、調子にのって武器を持たず
乗り込んでくる。くそぅ、舐めやがって(笑 ボコボコにしたるけんね!

とはいえ徒手空拳のヒロインでも強い。ヒロインの攻撃は複数のモンスターに
当たり、一方にうじゃうじゃ固まっているとまとめて倒されてしまう。
モンスター達が固まり過ぎていたら「防御・回避指示」を実行することで
ヒロインから遠ざかる様に逃げる。蜘蛛の子を散らす様に(笑
いい具合に散ったら「攻撃指示」に切り替えよう。
まぁどう戦ってもばたばたとモンスター達が倒されていくが
犠牲を最小限にするゲームなのだ(笑 無駄にはせんぞ!
モンスターが減ってきたらストックのモンスターを追加配置しよう。
迎撃モード中は時間経過で資金が増加していく故、足りないモンスターは追加購入。
高いけどな。

HEROINE HUNTING03
▲ゲーム画面右下の部分 青い数字が「100」ならモンスターが攻撃力を最大限発揮

ただ追加に限ったことではないが、バトルフィールド中のモンスターの数が
多過ぎると↑の数値が75…50と下がってしまい最大の攻撃力を発揮できなくなる。
故に追加する場合は、100を維持できる数に留めたい。75に下がったら
追加をちょっと見送る。かといって少なすぎてもヒロインを楽にさせる
だけであるし、どれくらいの数が丁度いいのかを探りながらのプレイになる。

配置する際はヒロインを左右で挟む様に配置すると効果的な様だ。
理想としては、100を保てる丁度いい戦力を維持しつつ、固まり過ぎない様に
気を配り、ヒロインを挟み撃ち、だろうか。マウスの動きが忙しくも面白く。

こんな感じでヒロインのHPを削り追い込んでいく。各モンスターのHPの減り具合は
動きの鈍さで判断。ヒロインのHPは右上に表示されている。
迎撃モード中はヒロインを一方向に跳ね飛ばす、矢を放つ等のトラップを購入して
仕掛けることもできるが、使いどころが難しかった。設置するとモンスターもトラップに
掛かってしまうのだorz
勝利後の結果ランクにはトラップ与ダメ回数も含まれている故、高ランクを
目指すなら被弾覚悟で設置するか、上手い使い方を模索してみてくれ。

画面内のモンスターが全滅するとヒロインは画面上方の扉に爆弾を仕掛け、
10カウントダウンが始まる。その間にモンスターを追加すれば阻止できる。
カウント0で敗北。

HEROINE HUNTING04

残ったモンスターでやりたい放題 モンスター毎に異なるドットアニメ

勝利後はそのままドットアニメでヒロインをリョナったり犯すことが可能に。
ルーペで拡大表示もできる。モンスター達が勝手にヤってくれるぞ。
リョナと犯すは右上のボタンで切り替える。満足するまで堪能したらCGを挟んで
次のステージへ!結果ランク次第で次のステージへの持越し資金が変化する。
一度見たエロはギャラリーに登録。

HEROINE HUNTING

体験版総合的に

しっかり準備してもヒロインが強く、モンスターの追加投入や追加購入、罠設置などで
迎撃モードが忙しくも楽しい防衛SLG。バトルフィールドが1画面故、キャラが
ごちゃごちゃしてくると状況判断が難しくなるが、それも本作の醍醐味かと。
よく考えられたマウスオペレーションで操作もしやすい。

【体験版評価】7.5/10点 (面白さ8 システム7 没入感8 エロス7)

夢子「お取扱いサイト様です」
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ぶちこめ☆ハイキック! 体験版感想

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ぶちこめ☆ハイキック!
アオクマシー  ACT  1,200円(税抜)

おぢさんを撃退しろ!いや、するな!(笑 ハイキックが爽快!

主人公は「予感」がすると何故かその通りになってしまう不幸?な体質の娘さん。
公園のトイレから出ようとしたところに痴漢がいる「予感」、案の定恰幅のいい
おぢさんが襲いかかってくる。

ぶちこめ☆ハイキック!01ぶちこめ☆ハイキック!02
実況「ワンツーー!キレイに入りました〇藤さん」 内〇「いや~~いいね~~」

娘さんは護身用空手で応戦。おじさんはわきわきと迫り掴もうとしてくる!キモイ!
殴るとか決して暴力を振るってこないところは紳士。ひたすら掴もうとするのみ。
掴み男の上位クラスといったろころか。わかります。
娘さんの放てる技はZでジャブ、z長押しでワンツー、↓+Zでストレート、
↑+Zでハイキック。この4つを駆使して戦うが、後者ほどスタミナを消費する故
スタミナ切れにならんように立ち回る。じっとしていればスタミナは自然回復。

ぶちこめ☆ハイキック!03
実況「ワンツー!挑戦者ガード」 〇藤「挑戦者ガード固いね スタミナもあるよ~」

とはいえ娘さんの細腕で与える一撃のダメージは微々たるもの。更におぢさんは
巧みにガードしてくるのだ!無暗に攻撃しているとスタミナが切れ、じりじり後退、
左端に追いつめられると万事休す!

ぶちこめ☆ハイキック!03
実況「あーっと!チャンピオン追い込まれたー!」 内〇「ここ凌いでほしいね~!」

こんな感じでおぢさんとファイトするゲームなワケだが、本作の醍醐味はここから。
おぢさんに掴まれるとおさわりモードに移行。Z連打で抜け出せるがスタミナ消費大。
画面下におさわり「予感」が表示される故、方向キーで選択。

ぶちこめ☆ハイキック!
実況「あっとクリンチです挑戦者」 内〇「いやおさわりでしょ」

胸を揉んだり、パンツの上からアソコを触ったり、パンツの中に手を入れたり…
「そうなってほしい」というものをどんどん選択していこう。
もちろん上下の服や下着も脱がせる。個人的には脱がせたくはないがっ!
おさわりでピンクバーのエクスタシーがMAXになってしまうと…

ぶちこめ☆ハイキック!
実況「あっとこれはいけません」 内〇「反則っしょ。おれは投げられたかんね~」

主人公の女子校生娘さんが可愛く、必死に抵抗するもおぢさんの「男」の力で
犯されちゃう、そんなシチュを堪能できる。公園でおぢさんとファイトの末
エロられ…というシチュにフォーカス、程よいACTとたっぷりなエロが楽しめる一品。
アニメーションもヌルヌル良く動き、操作性も良好!
そうそう、「ぶちこめ☆ハイキック!」というタイトル通り、ハイキックが顔面に
クリーンヒットした時のみ「ズバーン!」と爽快な効果音でダメージもデカいのだ。
パンチラするけどな!ぶちこめハイキック!

【体験版評価】7.8/10点 (面白さ7 システム8 没入感7 エロス9)

撫子「こんな紳士にオススメかなぁ?」
女子校生レイープ 女子校制服 ポニテ

夢子「お取扱いサイト様です」
DMM ADULT同人ダウンロード

夢子「アオクマシー様の過去作です」
自宅のトイレで少女とエッチ! 娘さんをいただきマス。 電車で痴漢とホテルへGO!

Dream Buster Alice 体験版感想・レビュー

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暇乞い  ドットACT  500円(税抜) 1月下旬発売予定
※発売前作品です
【基本情報】♀主人公(ふたなり) DXライブラリ製 エロ重視 難易度:普通
【ゲーム情報】
見下ろし画面ステージクリア型ACT 若干パズル要素あり 残機制
Z…ショット X…敵を犯す

ドット絵アニメDE大乱交!なアクションパズルゲーム

トップビュータイプのパズルアクションゲーである。どこかの不思議の国の
アリスを操作し、ふたなりから白濁をぶちまけながら進軍する(笑
パズルアクションゲーというジャンル自体結構レアで、ヒトクセフタクセあることを
期待しつつ体験版プレイ。

Dream Buster Alice00
▲いくつかルールがあるが、やりながら覚えていけるゲーム

「Dream Buster Alice」体験版では

3ステージまで。エロはアクションDEエロオンリーで、敵ごとに自慰ぶっかけと
バックからの挿入あり。製品版では全10ステージの模様。

Dream Buster Alice01
▲青いキノコは破壊可でアイテムが出る 赤いキノコからは敵出現

逃げて撃ってのシンプルなACTだがやり応えアリ

ルールを理解しても結構やり応えあるACT性が備わったゲームだ。
ゲーム開始する同時に敵がワラワラと寄ってくる。
主人公の武器はショット、ある程度連射が効く。ショットで敵を倒し、
倒した敵をアクションDEエロで犯すことで、画面左上のハートゲージ増加、
ステージ制限時間内に満タンにできれば穴が開きタッチダウンでクリア。
これだけなら簡単なんだが、ショットには属性があり、敵の種類に合った
属性でないと倒せないのがミソ。敵の種類に合わせた属性弾を
タイミングよくゲットできるかどうか。フライングゲット。

1ステージ目は2種の敵しか出現せず簡単。「偽アリス」と「うさぎ」。
「偽アリス」は文字通り主人公の色違いの敵で、コイツらだけはどの属性の弾でも
倒せる。しかし!「催淫薬」をゲットすると偽アリスに❤が付き仲間に。倒した敵を
犯す様になる!偽アリスでもハートゲージが溜まる故、羊飼いの如く
偽アリスを誘導してやろう。
つまり「うさぎ」だけを赤弾で倒しまくり、催淫薬をとれば画面上の偽アリスは
反旗を翻し、一斉に敵を犯し始めるのだ(笑
多人数のドットアニメは壮観。この瞬間が本作で一番気持ちイイだろう。
この繰返しでハートゲージ満タンまで持っていく。

Dream Buster Alice02
▲ステージ1のエロ完成図 先のステージではまだまだこんなものではない

これだけではさも簡単な様だが、3ステージ目ともなると赤弾で倒すうさぎだけでなく
黄色弾、黒弾の敵が同時に出現する。速度差があるとは言え、1画面の狭いマップを
逃げ回りながらキノコをガンガン破壊、敵の色に合った弾を見つけて敵を倒し、
でも偽アリスはできるだけ残して…というのが理想だが流石にいきあたりばったりの
ACTの腕だけでは難しくなる。アイテムの数は有限であるし、適当にとってしまうと
後から沸いた敵の弾が無くて倒せないこともorz 更に言えば偽アリスしか倒せん
青弾など、とりたくないアイテムを敵から逃げる内に(慌てて)とってしまう罠orz

出現するアイテムの位置を覚える、敵の出現パターンを覚える、敵の速度差
(偽アリスが一番遅い)を利用して誘導し同じ色の敵だけを一網打尽にする、
などの対処法が必要となってくる。このあたりがパズル要素なんだろう。
3ステージ目で既に難しいけども全10ステージと短めであるし、1ステージ毎を
あーでもないこーでもない、今度はミスった!とトライ&エラーを楽しめる
塩梅のゲーム。敵は全7種いるとかで、7種同時に出てきたらどうするよorz

敵の種類が増える程ゲームは難しくなる、ただそれらの敵を殲滅できた時こそ、
様々な種類の敵が偽アリスに一斉に襲われる白濁の宴になるのだ(笑
アリスも勿論エロに参加させよう!それでやっと本作最高の
エロ一枚絵が完成するのである。

体験版総合的に

1画面に納まるステージクリア型で即リトライ可能なACT性の強いお手軽パズルACT。
赤弾にはキノコ貫通性能がありキノコ破壊が地味に気持ちよかった。
逃げ回っているとオブジェクトにひっかかりアボーンorz というパターンが多い故、
操作性に若干難あり。体験版ドットアニメは各敵に2種ずつ、ぶっかけと挿入を確認。

【体験版評価】7.3/10点 (面白さ7 システム7 没入感8 エロス7)

撫子「こんな嗜好の紳士におすすめかなぁ?」
ドットアニメ お手軽やり応えあるパズルACT

夢子「お取扱いサイト様です」
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夢子「パズル要素のあるACTやRPGです」
トビ姫 - Inter Breed -■体験版感想記事 魔界洞ルル・ファレア~倒して、犯して、嫁にする!~■体験版感想記事

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